随着《神鬼寓言》重启版的正式公布,关于初代三部曲的一些尘封往事再度浮出水面。早在2016年,海外媒体gamespot曾披露一则旧闻:微软当年否决了《神鬼寓言》开发商狮头工作室(lionhead studios)将一位黑人女性角色作为《神鬼寓言3》封面主角的提案。
此事发生于《神鬼寓言3》开发收尾及市场预热阶段,即2010年初至年中,游戏最终于同年10月正式发售。

据狮头工作室前美术总监McCormack回忆:
“他们(微软)明确表示——封面既不能是黑人,也不能是女性。但我坚持主张:‘我们就要用一位黑人女性,因为她正代表玩家渴望成为的那种英雄。’而他们的回应是:‘不行,封面人物必须是白人。就这么定了。我们清楚什么能畅销,别再争了。’
我当时心里就骂了一句:‘见鬼去吧!’那真是一次火药味十足的交锋。
他们还反问我:‘迪士尼票房最差的电影是哪一部?’我说:‘我不清楚。’他们立刻接道:‘《公主与青蛙》。你自己琢磨琢磨。’我当场就想回敬:‘见鬼去吧,哥们儿。’说实话,我对那部片子毫无好感。”
McCormack进一步指出,《神鬼寓言3》最终采用的是一位外形符合传统刻板印象的白人男性英雄作为封面形象,而这恰恰严重背离了本作的核心精神。
他坦言:“我在一次电话会议里对他们怒吼,情绪几乎失控——因为他们完全没读懂我们的作品。要知道,这是业界首款允许同性婚姻的游戏,我们想打破偏见、消融隔阂;它本该兼具趣味性与思想深度。可他们视而不见,封面仍是千篇一律的白人持剑形象。该死!你们根本没理解重点所在!”

据外媒报道,多数曾参与《神鬼寓言2》开发的团队成员,对彼时与微软的合作关系普遍评价积极。微软当时似乎格外珍视初代《神鬼寓言》所承载的独特气质——那种深受英国蒙提·派森(Monty Python)风格影响的荒诞英式幽默,也正因此被悉心保留。
McCormack还透露,自己于2012年离开狮头工作室的原因之一,正是微软否决了他主导构想的《神鬼寓言4》企划——该方案旨在打造一款基调更阴郁、更尖锐、更具现实冲击力的续作。
2016年4月,微软正式宣布关闭狮头工作室。有消息称,当时多家公司曾向微软提出收购这家英国老牌开发商及其旗下《神鬼寓言》IP的意向,但微软全部予以回绝。










