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C++ socket编程怎么做 C++网络编程TCP通信代码实现【网络】

冰火之心

冰火之心

发布时间:2026-01-26 05:09:24

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来源于php中文网

原创

调用 socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) 创建 TCP 套接字,需正确初始化 sockaddr_in(清零、设 AF_INET、htons 端口),优先用 getaddrinfo() 解析地址,connect() 后检查返回值;服务端 bind() 前设 SO_REUSEADDR,bind 到 INADDR_ANY,listen 的 backlog 非并发数;recv() 返回 0 表示对端关闭,非错误;多客户端推荐 select() 而非 fork()。

c++ socket编程怎么做 c++网络编程tcp通信代码实现【网络】

怎么用 socket() 创建 TCP 客户端连接

直接调用 socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) 创建套接字,这是 TCP 通信的起点。注意第三个参数必须是 0(不是 IPPROTO_TCP,虽然多数系统也接受,但 POSIX 要求为 0)。

常见错误:忘记设置 sin_family = AF_INET,或把 sin_port 直接赋值为十进制端口号(比如 8080),实际必须用 htons(8080) 转换字节序。

实操建议:

  • memset(&addr, 0, sizeof(addr)) 清零 sockaddr_in 结构,避免未初始化字段干扰
  • 域名解析别硬编码 IP,优先用 getaddrinfo(),它自动处理 IPv4/IPv6 和字节序
  • 连接前检查 connect() 返回值,-1errno == EINPROGRESS 表示非阻塞模式下正在连接

服务端怎么用 bind() + listen() 启动监听

bind() 前必须确保端口未被占用,且地址绑定正确:sin_addr.s_addr = INADDR_ANY 才能接收所有网卡的请求;若写成 inet_addr("127.0.0.1") 就只能本地连。

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容易忽略的点:

  • listen() 的第二个参数(backlog)不是最大并发数,而是已完成连接队列长度,Linux 上实际生效值受 /proc/sys/net/core/somaxconn 限制
  • 调用 bind() 失败常见原因是端口被占用,可用 netstat -tuln | grep :端口号lsof -i :端口号 查看
  • 务必在 bind() 前设置 SO_REUSEADDR 选项,否则程序崩溃后重启会报 Address already in use

收发数据时为什么 recv() 返回 0 却没报错

recv() 返回 0 是对方已正常关闭连接(FIN 包到达),不是错误,也不代表数据收完——它只说明对端不再发新数据。此时应主动 close() 本端套接字。

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常见误判:

  • recv() 返回 -1 且 errno == EAGAINEWOULDBLOCK 当作连接断开(其实是非阻塞模式下暂无数据)
  • 循环调用 recv() 不检查返回值,导致死循环或读到脏内存
  • recv() 读固定长度却忽略其可能只返回部分数据(TCP 是字节流,不保消息边界)

可靠做法:自己定义协议头(如 4 字节长度字段),分两阶段读 —— 先读头,再按长度读正文。

多客户端并发时要不要用 fork()select()

简单测试可以用 fork() 每个子进程处理一个连接,但实际项目中不推荐:进程开销大、资源难回收、无法跨平台(Windows 无 fork)。

更现实的选择:

  • 阻塞式单线程 + select():适合客户端数量少(fd_set 有默认上限(通常是 1024),且每次调用前都要重置
  • 非阻塞 + epoll()(Linux)或 kqueue()(macOS/BSD):高并发首选,但 Windows 只能用 WSAEventSelect() 或 I/O Completion Ports
  • 直接用 std::thread 每连接一线程:比 fork() 轻量,但线程数超过几千时调度开销明显,需配合线程池

真正棘手的是错误处理粒度——比如 send() 返回值小于预期长度时,不能直接丢弃剩余数据,得缓存并注册可写事件继续发送。

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