对象字面量和new Object()创建的对象原型均为Object.prototype,无自定义构造函数;Object.create(null)不继承任何原型;prototype仅属函数,决定new实例的__proto__指向;应优先使用Object.getPrototypeOf()等标准API操作原型链。

对象字面量和 new Object() 本质一样,但别混用构造逻辑
用 {} 或 new Object() 创建的对象,其 [[Prototype]] 都指向 Object.prototype,没有自定义构造函数参与。这时候强行在后面加 .constructor 或试图修改原型链,容易误以为它“属于某个类”。
- 避免写
const obj = new Object(); obj.constructor = MyConstructor;—— 这只改了属性,没动原型链 - 如果需要明确类型归属,直接用构造函数或
class,而不是事后打补丁 -
Object.create(null)是特例:它不继承Object.prototype,所以没有toString、hasOwnProperty等方法
prototype 只存在于函数上,且仅影响 new 出来的实例
prototype 是函数对象才有的属性,普通对象没有。它定义的是“将来通过 new Fn() 创建的实例”的隐式原型(即 __proto__)所指向的目标。
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function Person() {}定义后,Person.prototype默认是一个带constructor属性的对象 -
const p = new Person()→p.__proto__ === Person.prototype为true - 给
Person.prototype添加方法(如Person.prototype.say = function() {}),所有p实例都能访问,但不会污染Object.prototype - 直接赋值
Person.prototype = {...}会切断默认constructor指向,需手动修复:Person.prototype.constructor = Person
__proto__ 不是标准 API,优先用 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()
__proto__ 虽然广泛支持,但属于遗留属性,ECMAScript 明确推荐使用标准方法操作原型链。
- 读取原型:用
Object.getPrototypeOf(obj),而不是obj.__proto__ - 设置原型(慎用):用
Object.setPrototypeOf(obj, proto);直接赋值obj.__proto__ = proto在某些引擎中会触发性能降级 - 创建带指定原型的对象:优先用
Object.create(proto, descriptors),比先创建再设原型更清晰 - 检查原型关系:用
obj instanceof Constructor或proto.isPrototypeOf(obj),别靠遍历__proto__
原型链查找中断点:属性存在性 ≠ 可枚举性 ≠ 可访问性
当访问 obj.prop 时,JS 沿原型链向上查找,但遇到 undefined、get 报错、或属性被 Object.defineProperty 设为不可访问时,行为可能出人意料。
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in操作符查的是“是否在自身或原型链上存在”,而obj.hasOwnProperty('prop')只查自身 - 用
Object.getOwnPropertyNames()和Object.getOwnPropertyDescriptors()才能看到不可枚举属性(比如constructor) - 如果某层原型上有
get prop()且抛错,整个访问就失败,不会继续往上找——这和普通数据属性不同 - 箭头函数没有
prototype,也不能用new,别把它当构造器用
get、以及是否意外屏蔽了上游属性。调试时多用 Object.getPrototypeOf() 逐层打印,比猜更可靠。











