剖析 AssemblyInfo.cs - 从这里了解常用的特性 Attribute

高洛峰
发布: 2016-10-14 17:09:49
原创
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核心代码

                                                                     1.png

                                                                      展开图中的代码,看箭头↓

using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;

// 有关程序集的常规信息通过下列特性集
// 控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("MusicStore")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Microsoft")]
[assembly: AssemblyProduct("MusicStore")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © Microsoft 2016")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。如果需要
// 从 COM 访问此程序集中的某个类型,请针对该类型将 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于 typelib 的 ID
[assembly: Guid("a9ef3281-9049-4a52-a2f1-2061d442200e")]

// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
//
//      主版本
//      次版本
//      内部版本号
//      修订版本
//
// 可以指定所有值,也可以使用“修订号”和“内部版本号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用 "*":
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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一、全局属性

  大多数特性适用于特定的语言元素(如类或方法),但是,有些属性是全局它们适用于整个程序集或模块。如:AssemblyVersionAttribute 属性可用于向程序集中嵌入版本信息。

 

  全局特性在源代码中出现在任何顶级 using 指令以及任何类型、模块或命名空间声明之前。全局特性可显示在多个源文件,但是,在单一编译传递必须编译文件。在 C# 项目中,它们在 AssemblyInfo.cs 文件中。

  程序集特性是提供有关程序集的信息的值。它们分成以下类别:

    ①程序集标识特性

    ②信息性特性

    ③程序集清单特性

    ④强名称特性

  

  1.程序集标识特性

  三个特性 (使用强名称,如果适用) 确定程序集的标识:名称、版本和区域性。当在代码中引用时,这些特性构成程序集的完整名称需要。使用特性,可以将程序集的版本和区域性。但是,名称值由编译器,在 “程序集信息”对话框 的 Visual Studio IDE 设置,创建程序集后,根据包含程序集清单的文件。AssemblyFlagsAttribute 特性指定程序集的多个副本是否可以共存。

1.png

1.png

1.png

图 - “程序集信息”对话框中的名词和 AssemblyInfo.cs 文件的对应关系

2.信息性特性

  您可以使用信息性特性为程序集提供其他的公司或产品信息。

1.png

  3.程序集清单特性

  可以使用程序集清单特性提供程序集清单中的信息。其中包括标题、说明、默认别名和配置。

1.png

4.强名称特性(不深入)

  一般存在 Visual Studio 的早期版本,若要使用强名称的程序集执行以下程序集级别特性:

    ①AssemblyKeyFileAttribute

    ②AssemblyKeyNameAttribute

    ③AssemblyDelaySignAttribute

  这仍支持,但是,给程序集签名的首选方法是使用“签名页”。(这里不深入了解)

 

二、已过时的特性

   Obsolete 属性指示某个程序实体标记为建议不再使用的一个。 每次使用对实体标记为过时根据随后将生成警告或错误,配置属性。

/// <summary>
    /// 旧类
    /// </summary>
    [Obsolete("请使用 " + nameof(NewClass))]
    class OldClass
    {
        public void Method() { }
    }

    /// <summary>
    /// 新类
    /// </summary>
    class NewClass
    {
        [Obsolete("请使用 " + nameof(NewMethod), true)]
        public void OldMethod() { }

        public void NewMethod() { }
    }
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class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var oldClass = new OldClass();  //警告

            var newClass = new NewClass();
            newClass.OldMethod();  //报错
        }
    }
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