FastClick
现在有现成的插件fastclick可以解决这个问题,但是也有弊端:
GitHub上最新版本的插件大小为25.4kb,轻量为趋势,能省则省。
它的核心思想是取消默认的click时间,判断当前dom节点的类型进行相应的操作,这个判断过程较为繁琐。
MyTapEvent
本人最近在做微信项目,由于fastclick插件存在一定弊端,因此开发了一个简单的tap事件,主要思想有以下几点:
Thinking
一次tap事件包含touchstart和touchmove(轻微移动)以及touchend三种状态
callback方法在touchend后执行
根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量,手指偏移量(水平或垂直)超过15px则判定为滚动,取消执行tap事件
手指按下时间过长不视为点击,默认时间间隔为500ms
使用HTMLElement来扩充原型,方便添加Event
使用单例模式,确保只加载一次
ok,思想定下来,代码写起来就清晰多了:
if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) { var tapStartTime = 0,
tapEndTime = 0,
tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法
tapStartClientX = 0,
tapStartClientY = 0,
tapEndClientX = 0,
tapEndClientY = 0,
tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量)
cancleClick = false; this.addEventListener('touchstart', function() {
tapStartTime = event.timeStamp; var touch = event.changedTouches[0];
tapStartClientX = touch.clientX;
tapStartClientY = touch.clientY;
cancleClick = false;
}) this.addEventListener('touchmove', function() { var touch = event.changedTouches[0];
tapEndClientX = touch.clientX;
tapEndClientY = touch.clientY; if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
cancleClick = true;
}
}) this.addEventListener('touchend', function() {
tapEndTime = event.timeStamp; if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
callback();
}
})
}
}Usage
HTMLElement.addTapEvent(function(){ //do something...})
如:document.querySelect('#test').addTapEvent(function(){
alert('this is a tap event');
})Case
这里给一个移动端案例,同时也包含了闭包的知识,前20项为tap事件,后30项为click事件,大家可以在手机上试一下效果,感受一下两种方法的差别:
test










