<canvas id="cvs" width="800" height="600"></canvas>
<script>
// 想要在cavnas上面画图,就需要用javascript
// 2. 取得绘图工具:我们可以从canvas标签上获取一个绘图对象(上下文对象),
// 绘图的各种方法和设置,都放在这个对象上.
var cvs = document.getelementbyid('cvs');
var ctx = cvs.getcontext('2d'); // 获取canvas2d绘图工具
// 3. 绘制路径。
ctx.moveto(50,50); // 把“钢笔”移动到图像的某个位置上
ctx.lineto(150,50); // 用“钢笔”连线到某个点上
ctx.lineto(150,150);
ctx.lineto(50,150);
ctx.lineto(50,50);
// 现在我们的canvas上还什么都没有呢,为什么? 因为moveto和lineto是用来绘制路径的。
// 路径是用来描述我们想要绘制的形状或者线条的“草稿”
// 4. 填充或者描边路径。
// 在描边或者填充之前,我们可以设置描边或者填充的颜色。
// canvas是“画过之后浏览器就不管他了”的机制,
// 所以我们想要设置描边或者填充的样式,必须在描边或者填充之前
// 如果我们已经描边或者填充了,再去设置样式,是不管用的
ctx.strokestyle = 'lightgreen'; // 设置描边的颜色为绿
ctx.linewidth = 25; // 设置描边的线条宽度
ctx.stroke(); // 描边
ctx.fillstyle = 'pink';
ctx.fill(); // 填充
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