反射可以动态加载类,实例化对象,调用方法。现在以以下例子讲解。
一,加载类。
Class clazz = Class.forName("java.lang.String"); //此句代码得到一个String类的类对象。参数填包名。
若通过URLClassLoader ,可以加载本地或远程的jar包,并且通过loadclass方法得到具体的类对象。
二,实例化对象。
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如果通过默认构造函数来实例化对象,我们可用类对象的如下方法得到一个对象,如
clazz..newInstance();
如果通过带参数的构造函数来实例化对象,则可以通过如下代码达成:
Constructor<?> myConstructor = myClass.getConstructor(parameterTypes);//得到一个构造器对象。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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其中parameterTypes 为 Class<?>... parameterTypes,例如 String.class,int.class等等。接着通过构造器对象得到实例化对象:
myConstructor.newInstance("xxx",123);构造器内填入具体的构造参数。
三,调用方法。
Method mezod = clazz.getMethod(methodName, parameterTypes);可以得到方法类的对象,然后我们可以通过mezod的invoke方法执行方法。
mezod.invoke(obj,"xxx",123);//第一个参数为此方法的发起对象,若填null则说明调用的是静态static方法。
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