这篇文章介绍java界面编程建立一个可以画出图形的简单框架的方法
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架。
第1个文件:NotHelloWorldComponent.java
//NotHelloWorldComponent.java
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class NotHelloWorldComponent extends JComponent {
public static final int MESSAGE_X = 75; //消息最左上角坐标
public static final int MESSAGE_Y = 75;
//定义此界面的默认尺寸
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
//paintComponent()会被系统自动调用,并且系统会自动传递一个Graphics对象给它
public void paintComponent(Graphics g){
//将g转型成Graphics2D对象,作为画笔,用来画2D图形
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//创建一个Rectangle2D矩形对象
//如果有其他图形需要绘制,可以先在此处定义,再在下个部分用g2作为画笔画出来
double leftX = 50;
double topY = 50;
double width = 200;
double height = 150;
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height);
//用画笔g2来绘制文字和矩形图形
g2.drawString("Not a hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
g2.draw(rect);
}
//覆盖此函数,设置首选的尺寸大小
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
}第2个.java文件:NotHelloWorldFrame.java
import javax.swing.JFrame;
public class NotHelloWorldFrame extends JFrame {
public NotHelloWorldFrame(){
add(new NotHelloWorldComponent());
pack(); //使JFrame的大小适合其包含的组件的大小
}
}说明:JFrame是一个框架类,用来包含JPanel和JComponent。
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第3个.java文件:NotHelloWorld.java
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
public class NotHelloWorld {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //使用匿名内部类技术,创建一个线程,用线程来创建窗口程序
public void run() {
JFrame frame = new NotHelloWorldFrame();
frame.setTitle("NotHelloWorldFrame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,程序结束,避免内存垃圾
frame.setVisible(true); //开启窗口可见
}
});
}
}以上就是Java界面编程建立一个可以画出图形的简单框架的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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