这次给大家带来JS+Canvas做出图片预览压缩与上传,JS+Canvas做出图片预览压缩与上传的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
先来一张效果图,压压惊

第一步:用户选择需要上传的图片
<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()">
在选定了图片后 upload 函数将被触发,我们需要在这个函数中,获取到图片的资源,将它压缩并利用canvas绘制出来,若需要上传到服务器,也可以利用ajax或者其他方式上传。
第二步:获取图片资源压缩预览上传
function upload() { 
  let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 获取选择的文件,这里是图片类型 
  let reader = new FileReader() 
    reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式 
    reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发  
      let result = e.target.result // base64格式图片地址  
      var image = new Image() image.src = result // 设置image的地址为base64的地址  
      image.onload = function(){  
        var canvas = document.querySelector("#canvas");  
        var context = canvas.getContext("2d");  
        canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度  
        canvas.height = image.height;  
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片  
        let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量  
                                  // dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器  
      }  
    } 
 }现在我们来比较一下图片是否成功压缩:
原图大小:
  
压缩比设置为0.92:

压缩比设置为0.52

乍一看,你是不是觉得很奇怪,为什么设置了缩放比为0.92,图片居然比原图大?其实图片通过base64编码后都会变的比原图大,具体原因可以查阅base64的编码原理。如此看来,我们已经成功压缩了图片!
注意点:canvas在IE9以下不支持;大图片尽量不要使用base64,影响响应速度。
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