
github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua。
lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的。 (推荐学习:go)
golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:
str := "hello" num := 10 L.LString(str) L.LNumber(float64(num))
lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:
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value := L.Get(1)
switch value.Type() {
case lua.LTString:
case lua.LTTable:
....
}这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.
golang和lua互相调用函数
golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.
func hello(L *lua.State) int {
//将返回参数压入栈中
L.Push(lua.LString("hello"))
//返回参数为1个
return 1
}
//注入lua中
L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用:
//先获取lua中定义的函数
fn := L.GetGlobal("hello")
if err := L.CallByParam(lua.P{
Fn: fn,
NRet: 1,
Protect: true,
}, lua.LNumber(10)); err != nil {
panic(err)
}
//这里获取函数返回值
ret := L.Get(-1)以上就是golang lua怎么用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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