区别:1、C语言源文件的扩展名是“.h”和“.c”,Go语言源文件的扩展名是“.go”。2、C语言中通过文件来管理代码,Go语言中通过包来管理代码。3、C语言中一共有32个关键字,Go语言中一共有25个关键字。

本教程操作环境:windows7系统、c99&&GO 1.18版本、Dell G3电脑。
| 文件扩展名 | 源类型 | 
|---|---|
| .h | 头文件,存放代码声明 | 
| .c | C语言源文件,存放代码实现 | 
| 文件扩展名 | 源类型 | 
|---|---|
| .go | Go语言源文件,存放代码实现 | 
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| if | else | switch | case | default | break | return | goto | 
| do | while | for | continue | typedef | struct | enum | union | 
| char | short | int | long | float | double | void | sizeof | 
| signed | unsigned | const | auto | register | static | extern | volatile | 
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| if | else | switch | case | default | break | return | goto | 
| fallthrough | for | continue | type | struct | var | const | map | 
| func | interface | range | import | package | defer | go | select | 
| chan | 
C语言数据类型

Go语言数据类型
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| 类型 | 32位编译器 | 64位编译器 | 
|---|---|---|
| char | 1 | 1 | 
| int | 4 | 4 | 
| float | 4 | 4 | 
| double | 8 | 8 | 
| short | 2 | 2 | 
| long | 4 | 8 | 
| long long | 8 | 8 | 
| void* | 4 | 8 | 
| 类型 | 32位编译器 | 64位编译器 | 本质 | 
|---|---|---|---|
| int8/uint8 | 1 | 1 | signed char/unsigned char | 
| int16/uint16 | 2 | 2 | signed short/unsigned short | 
| int32/uint32 | 4 | 4 | signed int/unsigned int | 
| int64/uint64 | 8 | 8 | signed long long int/unsigned long long int | 
| byte | 1 | 1 | uint8/unsigned char | 
| rune | 4 | 4 | int32/signed int | 
| int | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 | 
| uintptr | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 uint32/uint64 | 
| float32 | 4 | 4 | float | 
| float64 | 8 | 8 | double | 
| true | 1 | 1 | char类型的整型 | 
| false | 1 | 1 | char类型的整型 | 
解压后打开路径: go\src\runtime\runtime.h

// 第8行到35行
typedef signed char     int8;
typedef unsigned char       uint8;
typedef signed short        int16;
typedef unsigned short      uint16;
typedef signed int      int32;
typedef unsigned int        uint32;
typedef signed long long int    int64;
typedef unsigned long long int  uint64;
typedef float           float32;
typedef double          float64;
#ifdef _64BIT
typedef uint64      uintptr;
typedef int64       intptr;
typedef int64       intgo; // Go's int
typedef uint64      uintgo; // Go's uint
#else
typedef uint32      uintptr;
typedef int32       intptr;
typedef int32       intgo; // Go's int
typedef uint32      uintgo; // Go's uint
#endif
#ifdef _64BITREG
typedef uint64      uintreg;
#else
typedef uint32      uintreg;
#endif
// 第153行到157行
enum
{
    true    = 1,
    false   = 0,
};install B 时刻:
Go本质就是用C语言编写的一门高级编程语言
所以江哥前面教你C语言就是为了今天能让你看懂Go的实现代码,做到知其然知其所以然
数据类型 变量名称 = 值; const 数据类型 常量名称 = 值;
var 变量名称 数据类型 = 值; const 变量名称 数据类型 = 值;
// 被注释内容
/* 被注释内容*/
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| + | 相加 | A + B | 
| - | 相减 | A - B | 
| * | 相乘 | A * B | 
| / | 相除 | B / A | 
| % | 求余 | B % A | 
| ++ | 自增 | A++ | 
| -- | 自减 | A-- | 
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| == | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | A == B | 
| != | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | A != B | 
| > | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A > B | 
| < | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A < B | 
| >= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A >= B | 
| <= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A <= B | 
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| && | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | A && B | 
| || | 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | A || B | 
| ! | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !A | 
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| & | 参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1 | A & B | 
| | | 参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1 | A | B | 
| ^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1 | A ^ B | 
| << | 左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方 | A << 2 | 
| >> | 右移运算符,右移n位就是除以2的n次方 | B >> 2 | 
| &^ | 逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样 | A &^ B | 
int main(){
    /*
      0110      a
    &^1011      b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
    ----------
      0100
    */
    a1 := 6
    b1 := 11
    res1 := a1 &^ b1
    fmt.Println("res1 = ", res1) // 4
    /*
      1011      a
    &^1101      b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
    ----------
      0010
    */
    a2 := 11
    b2 := 13
    res2 := a2 &^ b2
    fmt.Println("res2 = ", res2) // 2
}| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| = | 将右边赋值给左边 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C | 
| += | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A | 
| -= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A | 
| *= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A | 
| /= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A | 
| %= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A | 
| <<= | 左移赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 | 
| >>= | 右移赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 | 
| &= | 位逻辑与赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 | 
| ^= | 位逻辑或赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 | 
| |= | 位逻辑异或赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 | 
| &^= | 位逻辑清零赋值 | C &^= 2 等于 C = C &^ 2 | 
返回值类型 函数名称(形参列表) {
        函数体相关语句;
        return 返回值;
}func  函数名称(形参列表)(返回值列表) {
        函数体相关语句;
        return 返回值;
}func  (接收者 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表) {
        函数体相关语句;
        return 返回值;
}不要把面向过程和面向对象想象得那么神奇, 它们只是思考问题的方式不同而已
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