自主世界 / 全链游戏是 crypto 技术宅的无聊玩具吗?或者说是一种 cult 类型 meme?
之所以会有这些疑问,是由于自主世界 / 全链游戏抽象复杂的定义和目前简单到简陋的游戏界面和交互,令大多数游戏玩家望而生厌、望而生畏。
但事实上,自主世界 / 全链游戏虽然有着完全不同于其它范式游戏的游戏体验,并不意味着它不好玩。作为一名游戏老玩家,第一款全链游戏 DarkForest,是我 5 年内唯一一款连续通宵两天玩的游戏。

如果说其他游戏的空间是一个沙盒,而游戏内容是对密室游戏的仿真,那么全链游戏的空间则是数字物理现实,而全链游戏的内容是对真实世界博弈的仿真。在玩 DarkForest 的过程中,我才真真切切体会到大刘《三体》中沁入骨髓的宇宙恐怖 。
Lattice 团队在《自主世界宣言》中设定了自主世界 / 全链游戏概念的内涵和外延,将自主世界 / 全链游戏与 Web2.5 游戏区隔开来。
自主世界 / 全链游戏是基于数字物理现实和基础法则的自维持开放游戏系统,它具有持久性、不可变性、免许可性。
狭义全链游戏即自主世界,它的可玩性不来自于游戏开发者提供的游戏内容(宇宙观、情节、
音乐、立绘等)和游戏目标感(等级、成就、副本、国战)等,而来自于玩家在自主世界构建的子世界(Sub-World)的真实体验。
自主世界 / 全链游戏的构建逻辑是对象 - 基本法则 - 数字物理现实,分别对应游戏引擎 ECS 框架的实体 - 组件 - 系统。
某种意义上,自主世界 / 全链游戏是在探索基于我们所处的真实世界的信息比特构建下一层虚拟世界。或者我们采用马斯克的说法,基于一个虚拟世界嵌套一个新的虚拟世界。这与科幻美剧《瑞克和莫蒂》中一个多层世界无限递归嵌套的名场面有一致性。
以上就是解析全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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