方法一 利用构造菜单
打开绘画板,选择左侧边栏【线段工具】在画板上任意画一条线段,使用【移动工具】选中该线段,执行【构造】——【中点】命令。

执行以上命令操作以后,就能看到线段的中点被找到了,利用该方法可以快速找到线的中点,不失为一个绘制中点的快捷方法。

方法二 利用自定义工具绘制中点
打开几何画板,单击左边菜单栏【线段直尺工具】,用鼠标在画布上面绘制一条线段。
单击菜单栏【数据】——新建参数,在出现的对话框中填上【2】,并单击【确定】按钮,就可以看到新建的参数,
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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选择等分线段工具。单击左侧侧边栏【自定义工具】按钮,在弹出的快捷工具菜单选择【线工具】——等分线段。

此时,用鼠标单击新建的参数,并用鼠标在线段的两个端点上面单击,就能看到中点了。

以上就是几何画板绘制中点的简单教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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