1、把前景素材放置到背景素材的上层轨道上。

2、打开特效面板,将【键】下的色度键添加到前景素材上。

3、在信息面板里双击打开色度键的设置界面。使用颜色选取模式,在监视窗口中点选需扣除的颜色。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

4、为精确抠像范围,可以打开右边的详细设置进行精确调整抠像的范围。









