go websocket 客户端连接指南以下步骤示范如何使用 go 的 gorilla/websocket 包与 websocket 服务器建立连接:导入必要库: 导入 github.com/gorilla/websocket 包并其他必要的包。拨号连接: 使用 defaultdialer.dial 函数连接到服务器,提供服务器 url。发送消息: 使用 writemessage 函数向服务器发送消息。读取消息: 使用 readmessage 函数从服务器读取响应消息。
WebSocket 是建立在 TCP 之上的全双工通信协议,允许客户端和服务器进行双向通信。在 Go 中使用 WebSocket 时,你需要连接到服务器才能进行通信。
以下示例演示了如何使用 Go 的 github.com/gorilla/websocket 包建立 WebSocket 客户端连接:
package main import ( "fmt" "log" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { url := "ws://localhost:8080/ws" conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer conn.Close() if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil { log.Println("write:", err) } msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) } fmt.Printf("Received: %s\n", string(msg)) }
假设你有以下场景:
那么你可以使用以下代码建立客户端连接:
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) }
如果连接成功,你可以像下面这样发送消息到 WebSocket 服务器:
if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil { log.Println("write:", err) }
然后,你可以从服务器读取响应消息:
msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) }
在上述示例中,websocket.BinaryMessage 用于发送二进制消息。你可以根据需要使用不同的消息类型。
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