blender使用置换修改器的操作方法

PHPz
发布: 2024-05-20 11:07:07
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使用置换修改器是 blender 中一种强大的技术,它允许您通过使用纹理来变形网格。通过这种方式,您可以创建逼真的表面和复杂的细节。在本文中,php小编香蕉将深入探讨置换修改器的使用,从基本原理到高级技术,引导您掌握这种强大的工具,并为您的 3d 模型增添令人惊叹的细节。

简单做了图片,黑白灰三条线。

blender使用置换修改器的操作方法

在blender中创建一个球体。

blender使用置换修改器的操作方法

切换到【UV Editing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。

blender使用置换修改器的操作方法

进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。

blender使用置换修改器的操作方法

回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。

blender使用置换修改器的操作方法blender使用置换修改器的操作方法

在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。

blender使用置换修改器的操作方法

切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。

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选择【修改器】,添加【置换】修改器。

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修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。

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可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。

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添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。

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最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行【应用】。

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得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。

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