是的,函数指针和函数对象在游戏开发中非常有用,它们允许实现复杂的事件处理、回调和状态机。函数指针指向函数的代码地址,可用于存储和传递函数。函数对象是实现函数指针功能的 c++++ 类,具有一个调用运算符,定义了被调用时的行为,可像普通函数一样分配和调用。在实践中,函数指针和函数对象可用于处理游戏事件,将函数注册到事件处理程序中,触发事件时这些函数将被调用。

C++ 函数指针和函数对象在游戏开发中的应用
简介
函数指针和函数对象是 C++ 中强大的特性,它们允许存储和传递函数就像普通变量一样。在游戏开发中,这些特性非常有用,可以实现复杂的事件处理、回调和状态机。
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函数指针
函数指针指向一个函数的代码地址。它们可以使用星号(*)声明,后跟函数签名。例如:
typedef void (*Callback)();
此代码声明了一个指向没有参数且不返回值的函数的指针类型。要将函数指针分配给函数,可以使用地址运算符 (&):
Callback callback = &myFunction;
然后,您可以像调用普通函数一样调用函数指针:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
0
callback();
函数对象
函数对象是实现函数指针功能的另一种方法,但是它们是 C++ 类,而不是裸指针。函数对象具有一个调用运算符(operator()),它定义了当对象被调用时要执行的行为。例如:
struct MyFunctionObject {
void operator()() {
// 执行函数代码
}
};函数对象可以使用像普通函数一样的方法分配和调用:
MyFunctionObject functionObject; functionObject();
实战案例:事件处理
函数指针和函数对象在处理游戏事件中非常有用。您可以将函数指针或函数对象注册到事件处理程序中,当触发特定事件时,这些函数指针或函数对象将被调用。例如:
struct OnPlayerDied {
void operator()(int playerId) {
// 处理玩家死亡事件
}
};eventHandler.registerEvent(EventType::PLAYER_DIED, OnPlayerDied());
当玩家死亡事件触发时,OnPlayerDied 函数对象将被调用。
结论
函数指针和函数对象为游戏开发提供了强大的工具。它们允许实现复杂的事件处理、回调和状态机。通过了解这些特性,您可以编写更灵活、可维护且可扩展的代码。
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