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- HTML5开发-在你的游戏应用中加入广告
- 在中国,一般都是不喜欢花钱的,如果你的游戏或者应用是需要付费的,那么玩的人就少。所以大多数开发者都会选择在游戏中植入广告,来获取些许微薄的收入。下面我来说说如何利用lufylegend.js开源引擎在游戏中加入广告。利用lufylegend.js引擎1.7.2版中的新功能LStageWebView,可以在html中加入一个iframe用来显示一个外部页面,我们可以利用这个功能来显示广告。lufyl
- H5教程 . web前端 3265 2017-03-01 15:49:29
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- HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布
- lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了
- H5教程 . web前端 2256 2017-03-01 15:47:35
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- HTML5超帅动画制作-LTweenLite的妙用
- lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画。
- H5教程 . web前端 3239 2017-03-01 15:37:16
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- HTML5开发中使用MVC模式
- 很多人一定会说,js开发根本不需要什么MVC,用了就是给自己找麻烦。在这里,我不去讨论需不需要的问题,只是我个人感觉这次的开发使用了MVC模式之后,代码各个模块确实一目了然,维护和扩展都相对方便了许多,很适合大中型的开发,当然对于小程序而言,也确实没有使用MVC的必要。现在我将这个框架公开,并在这里简单说明一下它的用法,这个框架是我在很短的时间内完成的,所以一定存在很多不完善的地方,如果你有更好的想法,也欢迎提出来一起讨论。
- H5教程 . web前端 2285 2017-03-01 15:32:06
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- HTML5各引擎显示效率比较
- 现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。本次参加对比的引擎:1. createJS,2. cocos2d-HTML5,3. enchant.js,4. lufylegend.js?1.1.9
- H5教程 . web前端 3355 2017-03-30 09:21:53
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- Html5 Canvas初探学习笔记(15) -鼠标事件
- 本篇完成这样一个例子,让主角随着鼠标移动,效果如下:
- H5教程 . web前端 1579 2017-02-28 16:15:14
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- Html5 Canvas初探学习笔记(14) -简单动画实现
- 之前都是简单的静止绘图,本篇实现一个简单的动画效果,效果如下:
- H5教程 . web前端 1673 2017-02-28 16:10:14
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- Html5 Canvas初探学习笔记(13) -图片变换
- 之前的图形变换中的那些操作的状态值,在图片操作里依然有用,虽然像缩放这样的操作我们在绘制的时候就可以实现,不过这依然是一种实现的方法
- H5教程 . web前端 1553 2017-02-28 16:09:01
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- Html5 Canvas初探学习笔记(12) -图片裁减和调整
- 上一篇讲了图片的两种操作,读入和导出,而读入图片之后的画图片我们采用的是只有三个参数的drawImage,本篇将分别介绍5个参数,和9个参数的drawImage,其实最后一个函数很像j2me里面的drawRegion。首先介绍5个参数的可以调整图片大小的drawImage函数。
- H5教程 . web前端 1650 2017-02-28 16:05:06
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- Html5 Canvas初探学习笔记(11) -简易图片操作
- 就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:
- H5教程 . web前端 2084 2017-02-28 15:59:32
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- Html5 Canvas初探学习笔记(10) -复杂路径
- 之前已经介绍过简单的绘制路径,本篇介绍绘制折线和贝塞尔曲线,首先介绍折线,效果如下:
- H5教程 . web前端 1701 2017-02-28 15:53:45
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- Html5 Canvas初探学习笔记(9) -渐变
- 本篇继续介绍html5的绘制效果,和之前介绍的不同,本篇介绍的渐变并不是一个状态值,他是之前介绍的fillStyle的一个值。首先来看一个例子:
- H5教程 . web前端 1550 2017-02-28 15:50:47
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- Html5 Canvas初探学习笔记(8) -阴影
- 本篇继续介绍html5的一些状态值,html5的绘制上下文提供了丰富的效果,本篇介绍阴影的效果,阴影有四个状态值控制,分别是shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY和shadowColor。
- H5教程 . web前端 1670 2017-02-28 15:47:06
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- Html5 Canvas初探学习笔记(7) -合成
- 本篇介绍另外两个绘制的状态值,分别是全局阿尔法值和合成操作,首先来看全局阿拉法值
- H5教程 . web前端 1914 2017-02-28 15:43:29
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- Html5 Canvas初探学习笔记(6) -变换
- 在html5中,可以实现多种的图形变换包括平移,缩放和旋转。可以通过两种方式,分别是矩阵法和函数法,以下分别介绍平移,缩放和旋转用这两种方法实现。
- H5教程 . web前端 1587 2017-02-28 15:38:59
PHP讨论组
组员:3305人话题:1500
PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是
