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- HTML5 canvas基本绘图之绘制线条
- <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有hei
- H5教程 . web前端 2623 2017-02-23 14:04:08
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- HTML5 canvas基本绘图之填充样式实现
- <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有hei
- H5教程 . web前端 3217 2018-05-22 15:45:50
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- HTML5 canvas基本绘图之图形变换
- <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有hei
- H5教程 . web前端 2074 2017-02-23 14:02:09
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- HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线
- <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有hei
- H5教程 . web前端 5135 2018-05-14 11:03:22
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- HTML5 canvas基本绘图之文字渲染
- 与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:上述的属性和方法的基本用法如下:var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font="bold 30px Arial"; //设置样式 context.stroke
- H5教程 . web前端 2996 2018-05-29 11:09:39
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- HTML5不支持标签和新增标签详解
- HTML5不支持或不赞成使用的标签<acronym>——定义只取首字母的缩写,HTML5 不支持。使用<abbr>定义缩写代替,其中title 属性可用于在鼠标指针移动到元素上时显示出缩写的完整版本,坚持写上title,这样对浏览器和搜索引擎都比较友好。<applet>——定义嵌入的 appl
- H5教程 . web前端 2554 2017-05-25 15:24:18
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- HTML5 canvas基本绘图之图形组合
- <canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步: 1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;3.调用CanvasRenderi
- H5教程 . web前端 2636 2017-02-23 13:56:56
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- HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果实例(附demo)
- 本文介绍了HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果,具体如下:如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。
- H5教程 . web前端 2251 2017-02-22 14:19:38
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- 详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
- canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API。绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔。1.绘制线条moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置。lineTo(x1,y
- H5教程 . web前端 1968 2017-02-22 14:16:21
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- canvas与html5实现视频截图功能示例
- 这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~制作方法:1.在页面中加载视频在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式:<video
- H5教程 . web前端 3929 2018-05-11 16:20:22
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- 详解移动端HTML5页面端去掉input输入框的白色背景和边框(兼容Android和ios)
- 前两天在开发在微信访问的HTML5页面,里面有个订单查询要选择时间,刚开始使用的<input type="date">输入框,没加任何的样式,效果是白色的背景再加上边框很丑,完全与整个背景不协调。刚开始设置了输入框背景色透明(background-color:transparent;),在iOS上面背景色和边框都没有了,但是在andrio
- H5教程 . web前端 2469 2017-02-22 14:13:10
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- 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例
- 最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。下面是预览画面。制作流程首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,因为现在建
- H5教程 . web前端 4061 2017-02-22 14:11:50
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- 详解HTML5中表单验证的8种方法介绍
- 在深人探讨表单验证之前,让我们先思考一下表单验证的真实含义。就其核心而言,表单验证是一套系统,它为终端用户检测无效的控件数据并标记这些错误。换言之,表单验证就是在表单提交服务器前对其进行一系列的检查并通知用户纠正错误。但是真正的表单验证是什么?是一种优化。之所以说表单验
- H5教程 . web前端 2976 2018-05-14 16:33:53
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- html5 postMessage解决跨域、跨窗口消息传递方案
- 平时做web开发的时候关于消息传递,除了客户端与服务器传值还有几个经常会遇到的问题1.页面和其打开的新窗口的数据传递2.多窗口之间消息传递3.页面与嵌套的iframe消息传递4.上面三个问题的跨域数据传递postMessage()这些问题都有一些解决办法,但html5引入的message的API可以更方便、
- H5教程 . web前端 1506 2017-02-22 14:07:04
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- HTML5利用约束验证API来检查表单的输入数据的代码实例
- HTML5对于表单有着极大程度的优化,无论是语义,小部件,还是数据格式的验证。我猜你肯定会以浏览器兼容作为借口不愿意使用这些“新功能”,但这绝不应该成为使你停滞不前的原因,况且还有像Modernizr和ployfill这样的工具库帮助你在不支持Html5的浏览器上进行回退处理。当你真正
- H5教程 . web前端 2224 2018-05-14 16:30:51
PHP讨论组
组员:3305人话题:1500
PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是
