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  • 夢幻星辰

    夢幻星辰

    2025-12-05 21:04:02
    JavaScript中什么是原始类型_存储方式区别
    JavaScript原始类型共7种,均存于栈中,赋值时复制值本身;引用类型数据存于堆中,栈中仅存地址,赋值时复制地址。
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  • 夜晨

    夜晨

    2025-12-05 21:04:02
    JavaScript构建工具_javascript自动化
    主流JavaScript构建工具包括Webpack、Vite、Rollup、Parcel及Grunt/Gulp,分别适用于复杂项目、现代前端、库打包、快速原型和任务自动化,核心功能涵盖代码转换、模块打包、资源优化等,选型需根据项目类型匹配,目标是提升开发效率与构建可靠性。
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  • 紅蓮之龍

    紅蓮之龍

    2025-12-05 21:05:02
    JavaScript中什么是生成器_yield关键字作用
    生成器是用function*声明的可暂停恢复执行的特殊函数,通过yield实现惰性求值与双向通信,返回可迭代对象,常用于异步流程控制、按需数据生成及状态机实现。
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  • 狼影

    狼影

    2025-12-05 21:05:02
    防抖与节流函数实现原理_在实际项目中的正确应用
    防抖和节流用于控制函数执行频率。防抖通过延迟执行,确保事件连续触发后仅执行一次,适用于搜索框输入等场景;节流通过时间间隔控制,保证单位时间内最多执行一次,适合滚动加载、按钮防重等高频事件处理。
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  • 夢幻星辰

    夢幻星辰

    2025-12-05 21:06:06
    JavaScript模块加载原理_javascript工程化
    JavaScript模块化经历从全局变量到ESM的演进,通过CommonJS、AMD、UMD逐步完善,最终ESM成为标准,支持静态分析、依赖优化与动态加载,结合打包工具实现高效工程化管理。
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  • 夢幻星辰

    夢幻星辰

    2025-12-05 21:08:45
    JavaScript中Set和Map是什么_使用场景
    Set和Map是JavaScript中为特定数据管理需求设计的高效、语义清晰的内置集合类型:Set用于存储唯一值并自动去重,Map则支持任意类型键值对且保留插入顺序。
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  • 夢幻星辰

    夢幻星辰

    2025-12-05 21:09:07
    JavaScriptPolyfill编写_JavaScript兼容性处理
    Polyfill是一段兼容代码,用于在旧浏览器中实现现代JavaScript功能。它通过检测缺失的API并提供替代实现来填补功能空白,如为IE添加Array.prototype.includes支持。与Babel仅转译语法不同,Polyfill专门补全未实现的全局对象或原型方法。编写时需先判断功能是否存在,再定义实现,例如String.prototype.startsWith的Polyfill会处理起始位置参数pos并确保this指向正确字符串。常见需Polyfill的特性包括数组方法(incl
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  • 夢幻星辰

    夢幻星辰

    2025-12-05 21:12:02
    模板引擎原理_javascript渲染技术
    模板引擎通过解析语法将数据与模板结合生成HTML,提升开发效率。首先分析词法和语法构建AST,或用正则替换变量;再编译为可执行render函数,接收数据输出字符串;最后结合响应式系统实现数据变化自动重渲染,优化DOM操作。
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  • 幻影之瞳

    幻影之瞳

    2025-12-05 21:13:26
    JavaScript数组扁平化_javascript数据转换
    JavaScript数组扁平化是将多维数组转为一维数组的过程,常用方法包括:使用ES2019的flat()方法可指定层级或Infinity展开全部;递归遍历数组并合并元素实现自定义逻辑;结合reduce与concat进行函数式编程处理;利用扩展运算符与some循环展开直至无嵌套。推荐优先使用flat(),兼容性不足时选用其他方式,操作中应注意保持原数据不变,必要时深拷贝。
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  • 狼影

    狼影

    2025-12-05 21:15:53
    JavaScript状态管理方案_javascript应用架构
    答案:现代前端状态管理方案包括React内置的useState和useReducer,适合局部UI状态;Redux及ReduxToolkit适用于中大型项目,提供可预测的状态管理;Zustand以极简API和自动订阅优势适合中小型项目;MobX通过响应式机制实现高效更新,适合高频状态变化场景;Context结合useReducer可实现轻量全局共享,但需注意渲染优化。选择应基于项目规模、团队习惯与性能需求,保持状态逻辑清晰可维护。
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