聖光之護
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    聖光之護

    2025-11-28 17:23:00
    Go语言中结构体的高效分组:利用Map和复合键的惯用技巧
    本教程探讨了在Go语言中如何高效且惯用地对结构体切片进行分组。通过利用Go的map数据结构和自定义的复合结构体作为键,我们可以简洁地实现多维度的数据分组。文章将详细介绍这种模式,包括其原理、代码实现以及如何利用append函数处理nil切片的特性来简化逻辑,从而避免冗余的条件判断。
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    2025-11-28 17:26:00
    赛力斯集团捐赠 500 万港元紧急驰援香港大埔火灾救援
    感谢网友自信的眉毛的线索投递!11月27日,针对前一日香港新界大埔区宏福苑发生的五级火灾,赛力斯集团副总裁康波宣布,公司决定捐赠500万港元,紧急支援灾区救援工作。以下是赛力斯集团发布的官方声明全文:赛力斯捐赠500万港元紧急驰援香港大埔火灾救援11月26日,香港新界大埔区宏福苑突发严重火灾,被列为五级火警,灾情牵动人心。赛力斯集团迅速响应,决定捐赠500万港元,专项用于受灾群众的医疗救助、生活安置以及后续重建工作。我们对此次火灾中的遇难者表示沉痛哀悼,并向不畏艰险、奋战在一线的消防及救援人员致
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    2025-11-28 17:28:25
    Spring Data MongoDB 聚合框架:实现复杂分组、统计与输出扁平化
    本文详细介绍了如何将复杂的MongoDB聚合查询转换为SpringDataMongoDB的Java代码。具体地,我们将一个按年份和状态分组、统计计数,并最终扁平化输出结果的MongoDB聚合管道,通过Aggregation框架中的project、group、replaceWith和unset等操作符,逐步构建出功能完备的Java实现。
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    2025-11-28 17:40:44
    Go与C/Lua程序间通信及语言直接交互深度指南
    本文旨在探讨Go程序与C/Lua程序之间进行有效通信的多种策略。我们将详细介绍传统的进程间通信(IPC)方法,如套接字与协议缓冲区,并重点阐述一种更直接、性能更优的方案:通过将C/Lua代码嵌入Go程序中,利用cgo模块实现Go与C的直接函数调用,以及借助Go语言的Lua绑定库实现Go与Lua的无缝交互。
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    2025-11-28 17:44:20
    《波斯王子》官方确认重制版泄露视频为真!但已有较大变化
    前一段时间我们曾报道,Reddit网友发现了一份疑似《波斯王子:时之砂重制版》内部的宣传演示资料,其中包含了部分角色设定、动作捕捉幕后花絮以及游戏早期开发阶段的实机画面。视频欣赏(画面模糊和卡顿是正常的,原版即如此):这份泄露的内容在玩家社区中引发了热烈讨论。今日,《波斯王子》品牌官方正式对此事作出回应,并确认了该演示资料的真实性。官方声明称:“很高兴看到大家对内容感兴趣,哪怕它本不该现在被公开。这段影像实际上源自我们2024年初举办的一场内部工作坊(workshop),目的是向部分社区成员收集
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    2025-11-28 18:07:02
    李斌称蔚来不会做机器人:更倾向于投资、合作参与
    近日,蔚来CEO李斌在一场内部交流中就当前行业关注的热点话题作出回应。他表示,蔚来不会亲自涉足智能机器人整机开发,而是将继续长期专注于智能电动汽车核心业务,并通过投资芯片技术、开展战略合作等途径间接参与机器人产业。李斌李斌强调,在中国汽车年销量约3000万辆的市场环境下,蔚来的市场份额刚刚超过1%,因此公司必须将有限资源集中于提升产品力与用户服务体验。“过去我们尝试过不少方向,也在实践中逐渐认清了一点:我们哪有余力去分散精力做其他事情。未来相当长一段时间内,我们都将坚持把汽车做好,踏踏实实造车,
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    2025-11-28 18:09:06
    OpenRewrite教程:精准修改特定方法参数上的注解属性
    本教程详细介绍了如何利用OpenRewrite框架有条件地修改Java方法参数上的注解属性,特别针对Spring的@RequestParam注解。文章将探讨声明式和命令式两种配方(Recipe)的实现方式,并重点演示如何通过命令式Java配方结合OpenRewrite的Cursor机制,根据参数的特定条件(如是否存在其他注解、参数类型或名称)精准地添加或更新注解属性,从而解决在特定代码片段上应用配方时遇到的常见问题,实现更精细化的代码重构。
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    2025-11-28 18:22:18
    又整活!《燕云十六声》玩家通过“模仿NPC”快速升级
    在网易MMO《燕云十六声》中,支线任务的触发与推进依赖于基于神经网络的聊天机器人系统,玩家需与NPC展开多轮对话才能获取任务线索与奖励。然而,部分玩家为了节省时间、提升升级效率,开始摸索并利用对话机制中的规则漏洞,快速跳过繁琐的互动流程。目前主要流行两种绕行方法。其一是利用NPC对话中括号内描述动作的设计,例如“(叹气)”或“(微笑)”。当玩家接取诸如“寻找失踪亲人”类任务时,会直接在输入框中以括号形式填写“(失踪者已被寻获)”等预设结果语句。由于系统会识别此类结构化信息为任务完成信号,因此自动
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    2025-11-28 18:30:31
    《鸣潮》3.0新角色“莫宁”介绍:思维敏捷却不善言辞的学院教授
    《鸣潮》3.0大版本宣传短片近日正式上线,首次揭开了全新区域拉海洛的神秘面纱,同时曝光了后续版本中即将登场的多位新角色:莫宁、洛色菈、西格莉卡、琳奈与陆·赫斯,引发玩家热烈关注。就在今天,《鸣潮》官方正式发布了新共鸣者“莫宁”的角色立绘及相关背景资料。据悉,莫宁任职于深空联合研究院,同时也是星炬学院的教授,是一位思维缜密却略显沉默的学者型人物。“她对自己所追求的目标展现出超乎常人的执着——渴望跨越时空的界限,亲手触及这个世界的浩瀚与壮美。”异能力>>星枢演构莫宁召唤出一连串精密的虚拟操控界面,
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    2025-11-28 18:34:01
    蒸汽朋克、时间旅行!Xbox重磅新游发售窗口曝光
    由inXile娱乐打造、备受期待的蒸汽朋克题材角色扮演游戏《发条革命》(ClockworkRevolution),近期再度引发玩家热议。尽管自2025年夏季以来未有全新官方消息,但网络爆料显示,该游戏有望于2026年正式发售。目前关于本作的最新公开信息源自2025年夏天的XboxGamesShowcase,当时展示了首段实机预告,惊艳全场。然而,官方至今仍未公布确切的上市日期。近日,细心的玩家发现,inXile前编剧内森·朗(NathanLong)在其领英(LinkedIn)个人资料中提及《发条
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