更多>
最新下载
24小时阅读排行榜
- 1 俄罗斯引擎搜索引擎入口 俄罗斯引擎无需登录进入
- 2 composer config命令的常用操作示例
- 3 js数组中reduce的用法
- 4 mysql数据库中如何理解事务日志
- 5 win11如何安装旧版驱动程序_Windows11安装兼容驱动方法
- 6 JavaScript LocalStorage存储限制
- 7 夸克浏览器怎么清除缓存数据_夸克浏览器清理存储空间入口
- 8 俄罗斯手机版浏览器入口 俄罗斯浏览器网站手机登录官方链接
- 9 苹果15 Pro Max如何拍摄夜景延时_iPhone 15 Pro Max夜景延时拍摄教程
- 10 学信网学历电子档案查询_学信网官方登录入口网址
- 11 css颜色在卡片组件边框中的使用
- 12 在Heroku上部署Go Revel应用:解决Buildpack错误指南
- 13 俄罗斯浏览器网页版入口 俄罗斯浏览器手机网页版免登录入口
- 14 mysql中如何处理日志权限问题
- 15 Python官网如何学习Python内存管理_Python官网垃圾回收机制详解
更多>
最新教程
-
- Node.js 教程
- 7045 2025-08-28
-
- CSS3 教程
- 1002923 2025-08-27
-
- Rust 教程
- 11193 2025-08-27
-
- Vue 教程
- 13414 2025-08-22
-
- PostgreSQL 教程
- 10288 2025-08-21
-
- Git 教程
- 5029 2025-08-21
下载首页 / 学习资料 / 网页制作
一、简单的程序框架。
网页游戏程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具
多了起来的时候。难度是2的n次方。
本站所有资源都是由网友投搞发布,或转载各大下载站,请自行检测软件的完整性!本站所有资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担!如有侵权请联系我们删除下架,联系方式:admin@php.cn

