前bethesda员工爆料《星空》加载界面过多!近日,前《星空》开发者nate purkeypile在videogamer博客节目中透露,游戏正式版中大量的加载界面令他感到意外,尤其是在霓虹城区域。他表示,在早期开发阶段,加载界面数量远少于最终版本。
Purkeypile于2007年加入Bethesda,并在《星空》开发期间离职。他离职的原因是项目团队规模过大,会议过多,以及他对RPG游戏使用程序生成的抵触。
在回顾《星空》开发历程时,Purkeypile指出,游戏早期加载界面数量显著较少。“即使没有这些加载界面,游戏也能正常运行。在我参与开发时,有些加载界面甚至还不存在,所以最终版本中如此多的加载界面让我很惊讶。”
他解释说,Creation Engine引擎的限制和运行机制是导致这一问题的主要原因。在霓虹城,许多内容为了提升性能而被关闭。而新亚特兰蒂斯的设计则围绕交通系统,例如火车系统,玩家可通过火车快速穿梭城市。Purkeypile认为,Bethesda添加加载界面是为了掩盖长途旅行的冗长过程,否则玩家每次乘坐火车穿越城市都需要等待很长时间。
以上就是前《星空》开发者:游戏原本没这么多加载界面的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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