据一位曾任职贝塞斯达近12年的资深美术师透露,《星空》最初设想包含更丰富的血腥暴力元素。
在接受Kiwi Talkz播客采访时,参与过《辐射4》、《上古卷轴5》和《星空》制作的美术师Dennis Mejillones解释了为什么《星空》的血腥程度不及《辐射4》。他表示,游戏早期曾计划加入诸如斩首等更血腥的特效,但技术实现的复杂性使其得不偿失。
他详细说明了其中的技术挑战:“这与不同的宇航服设计密切相关。从技术层面讲,需要考虑很多因素,例如如何切割头盔使其脱落,以及如何制作裸露血肉的‘特效’。我们为此设计了相应的系统,但这最终成为了一个巨大的难题,需要顾及头盔上复杂的软管和其他细节。再加上角色创建器的体型自定义功能日益完善,这使得实现更血腥的特效变得更加复杂。”
Mejillones补充道,即使团队愿意投入更多时间,制作更血腥的效果可能仍然不值得,因为它与游戏的整体基调不符。“《辐射》系列在血腥表现方面风格化且带有幽默感,比如那个能把敌人炸成一堆粘液的技能,这本身就是游戏乐趣的一部分。这类似于《北斗神拳》等经典动漫中夸张的血腥表现,虽然不现实,却很酷炫。而《星空》则力求更写实和内敛的风格,其灵感来源如《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品,更血腥的画面与游戏主题格格不入。此外,技术实现的成本也是一个重要考量因素,因此我们最终决定不在游戏中加入这些内容。”
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