《刺客信条:影》延期:精益求精,只为最佳体验
《刺客信条:影》游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访,揭秘了游戏多次延期背后的原因。游戏原定于2024年11月发售,后推迟至2025年2月,最终定档3月。 并非游戏核心玩法或设计的大改,而是为了更精细的打磨和优化,力求为玩家带来最佳游戏体验。
伯努瓦在育碧拥有19年工作经验,曾参与《刺客信条》、《看门狗》和《荣耀战魂》等多款游戏的开发。他解释说,延期期间的工作重心在于“调整和打磨”,而非推翻重来。团队专注于提升游戏平衡性,优化跑酷和战斗的流畅度和打击感。这些调整虽然细微,却对整体游戏体验至关重要。
跑酷与战斗体验的提升
伯努瓦特别强调了跑酷系统的改进,团队致力于让复杂的建筑环境中的跑酷动作更流畅自然,并优化了部分过渡动画。 在战斗方面,团队则专注于提升战斗表现力,增强打击感,而非增加新内容或进行大规模重制。
游戏平衡性的微调
除了跑酷和战斗,团队还对游戏整体平衡性进行了微调,力求打造更完善的游戏体验。伯努瓦表示,这些调整虽然细微,但对提升游戏品质至关重要。
回应玩家期待
游戏多次延期引发了玩家的担忧,但伯努瓦的解释消除了这些疑虑。延期并非因为游戏开发进度落后,而是为了完善核心游戏机制,确保游戏以最佳状态呈现。 对于系列粉丝来说,跑酷系统得到优化无疑是个好消息。 此前,《刺客信条:大革命》的跑酷系统曾饱受诟病,此次的优化将有效避免类似问题。
吸取经验教训,重视玩家反馈
虽然延期会让玩家感到失望,但最终能以最佳状态呈现才是最重要的。伯努瓦提到,团队从《星球大战:亡命徒》等游戏的经验教训中吸取了经验,并重视玩家反馈,这也在一定程度上影响了《刺客信条:影》的开发计划。 这种态度体现了育碧对玩家的重视和对游戏品质的追求。
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