《怪物猎人:荒野》新公测:更强怪物,更佳体验!
备受期待的《怪物猎人:荒野》将于2月7日开启新一轮公测。游戏总监德田优近日接受IGN采访,揭秘了新作怪物设计理念的重大调整。与前作《怪物猎人:世界》相比,新作怪物将拥有更高的生命值和更强的抗性,这并非简单的数值提升,而是为了打造更具深度和挑战性的狩猎体验。
高血量设计:策略至上
德田优解释道,提高怪物血量是为了平衡游戏时间和玩家的满足感。更长的战斗时间,要求玩家更精细地策略规划,展现更娴熟的狩猎技巧,从而提升游戏深度和可玩性。玩家将有更多机会深入研究怪物习性,发掘弱点,体验更具挑战性的狩猎过程。
“集中模式”:效率与成就感并存
为了应对高血量怪物,游戏引入了“集中模式”。该模式专注于攻击怪物弱点,此前曾有玩家担心这会降低游戏难度。但德田优表示,“集中模式”旨在通过更短的攻击循环,让玩家获得更强的成就感,并提升狩猎效率,而非单纯地缩短战斗时间。
《怪物猎人:荒野》在保留系列高难度挑战的同时,通过创新机制,例如“集中模式”,为玩家带来更平衡、更具吸引力的狩猎体验,这体现了开发团队对游戏平衡性和玩家体验的深刻理解,也预示着系列的全新方向。
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