《刺客信条:影》的日本背景设定及主角选择引发热议,游戏团队如何应对?
备受期待的《刺客信条:影》,以日本封建时代为背景,并以历史上著名的黑人武士弥助为主角之一,这一设定引发了广泛讨论,尤其是在日本玩家群体中。近日,游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受GamesRadar+采访,详细阐述了团队在创作过程中面临的挑战及应对策略。
争议与挑战:独特的历史背景
游戏选择将故事背景设定在日本封建时代,这一时期在全球范围内广为人知。然而,选择弥助作为主角,这一决定无疑引发争议。对于许多熟悉日本文化和历史的玩家而言,这可能被视为对文化的不恰当诠释。
Lemay-Comtois在采访中坦言:“我们擅长将游戏世界拓展到未曾涉足的领域。”但日本的情况不同,“日本在各种媒体中都有广泛呈现,并拥有独特的电子游戏文化。”因此,团队必须谨慎处理每一个细节,力求忠实还原历史,避免文化误读。
严谨的研究与文化尊重
为避免文化偏差,团队进行了深入的研究和调查。“我们必须谨慎细致,进行大量研究和调查,并与日本专家反复确认诸多细节。”Lemay-Comtois解释道。例如,游戏中主角进入住所脱鞋的细节,便体现了团队对文化细节的重视。 团队的严谨态度,旨在最大限度地尊重日本文化,并呈现一个兼具历史准确性和艺术创造性的游戏世界。
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