CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。

Badowski说:“那个Demo效果不太好,之后Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。”
当时CDPR团队只有15人,虽然计划在未来扩充到35人。但无论团队如何努力,都面临尴尬时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。

幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWare还是与CDPR取得联系。Badowski说:“他们极力支持我们,我们使用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎”。
但CDPR团队仍面临着巨大挑战,Badowski说:“我们重写了Aurora引擎约80%的代码,《巫师1》没有多人游戏,我们就从引擎中移除了这类功能,而渲染系统也完全重制。所以我想我们能学到的教训是:无论情况多么糟糕,都要笃信自己的道路。经验与认知的匮乏,有时反而会助长你的野心。”
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