playstation表示,他们并不担心任天堂switch 2对其playstation主机的影响,并强调想要“在大屏幕上获得出色的体验”,需要达到ps5级别的性能。
Switch 2于上周(6月5日)正式发售,首发销量便在全球和日本本地创下硬件销售新纪录。在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及是否担心Switch 2在硬件性能方面的提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善,可能在未来几年对PlayStation造成更激烈的竞争压力。
西野英明回应称:“我们持续关注整个游戏行业的发展,也包括其他厂商的动向。此外,市场上的新变化往往能为整个行业注入活力,因为它可以激发更广泛的热情和需求。因此,看到有厂商推出新产品是一件好事。”
“但正如我之前所说,我们有着明确的差异化战略。PS5的设计初衷是提供沉浸式的游戏体验,这其中包括创新的DualSense控制器功能。我们认为,要在大屏幕上获得真正出色的游戏体验,必须依赖像PS5这样级别的性能。通过这样的方式,我们为当前这一代主机用户和内容创作者提供了独一无二的产品。”
同时,他也提到,越来越多的发行商采取多平台策略,使得同一款游戏可以在多个平台上运行,这对开发者而言是一个积极的趋势。而在这些平台中,PlayStation的使命是继续成为最优质的游玩与发行平台。
他表示:“我们致力于赋能游戏开发者,让他们能够借助我们的产品和服务,创造出精彩且独特的体验,并拥有高参与度和良好的变现机会。随着行业环境和竞争格局不断变化,我们将始终如一地坚持这一理念。当然,PlayStation Studios所打造的独占系列作品,在展示PlayStation独特体验并与我们共同强化玩家愿景方面,发挥着重要作用。”
随后,索尼首席执行官指出,一些投资者担忧任天堂对年轻用户的吸引力可能导致未来市场份额下降,因为这些年轻一代长大后可能不会选择“升级”到PlayStation。对此,西野表示,PlayStation品牌在过去三十年里已经赢得了广泛玩家的认同,他相信通过持续支持众多创作者,PlayStation将继续提供“最丰富的内容”。
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst随后补充说,PlayStation的第一方开发团队正在以更直接的方式接触更多样化的受众群体,包括年轻玩家。
他说道:“除了那些拥有多代粉丝基础的经典系列,例如《漫威蜘蛛侠》,我们也有一些作品吸引着不同类型的玩家群体。比如,《地平线》系列在女性玩家中非常受欢迎,而东京Asobi团队创作的《宇宙机器人》则受到了儿童和成年玩家的喜爱。”
他还提到:“我们也在通过将我们的IP扩展至新的表现形式,如电影、电视剧和动漫,来进一步增强与PlayStation生态系统和品牌的互动。尤其是动漫领域,它吸引了大量年轻观众,对我们来说具有极大的帮助。”
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