尽管《剑星》在游戏玩法方面表现出色,但其叙事部分却未能达到同样的高度。这并非开发商shift up不愿打造一个精彩的故事,而是受限于开发周期和资源条件。
游戏设定在一个地球被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物占领,人类被迫逃离的时代。玩家扮演第七空降小队成员“伊芙”,被派往地球执行夺回任务,并在途中得到幸存者亚当和莉莉的协助。这个设定虽不糟糕,但略显平庸,甚至Shift Up的CEO也公开承认剧情表达存在不足。
当被问及关于游戏叙事薄弱的批评,以及是否有计划在未来对主线故事进行补充或优化时,Shift Up的首席执行官金亨泰作出回应:
“首先,我要衷心感谢所有喜爱PC版本的玩家。我认为关于故事不够扎实的反馈是中肯的。实际上,我们的核心玩法系统较早完成,真正拖慢进度的是过场动画部分。对于一款需要依靠动作传达情节的游戏来说,过场动画至关重要——仅靠操作过程本身很难完整呈现整个故事。此外,在韩国,擅长制作叙事导向型游戏的开发环境和人才储备尚不成熟。”
谈及未来可能推出的续作,金亨泰表示他们对未来作品抱有更高的期待。
“我们清楚地意识到叙事方面的短板,目前也不急于在《剑星》本体中做出仓促调整,因为这可能会与玩家已接受的情节产生矛盾。但如果有机会推出续作,我们相信能够带来更完整、更具深度的故事体验。”
以上就是Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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