近日,多家英文媒体报道称,“square enix有意开发更多回合制rpg”,并表示该消息源自该公司近期举行的股东大会。然而,日本游戏媒体automaton-media对此提出了质疑,并指出这可能是因为语言障碍导致的误读。
据automaton-media的日语编辑团队核实,Square Enix在会上的回应属于常规性、谨慎性的发言,并非对今后游戏开发方向的明确表态。
这一误解源于一位参加了Square Enix于6月25日召开的第45届年度股东大会的日本记者所发布的推文。他在会上提出建议,希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列能以更规律的节奏推出新作,最好能够逐年交替发布。此外,他还表达了对这两款系列未来作品重回回合制战斗机制的期望,并引用了《最终幻想XVI》风格转变以及由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》取得成功作为参考依据。
对此,automaton-media指出,Square Enix方面的回应是典型的股东大会式回应——态度审慎且未作出明确承诺。关于是否会继续开发回合制RPG的问题,SE方面只是确认会像以往一样进行考量,而对《光与影:33号远征队》的成功也仅表示“有所关注”。
也就是说,目前SE并没有计划要增加回合制RPG的开发数量,也没有相关的项目正在筹备中。他们在会议上的发言更像是对玩家意见的一种听取与反馈,并不代表官方正式的战略调整。
以上就是理解错了?SE实际并未宣布将制作更多回合制RPG的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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