任天堂针对switch 2所采用的“游戏密钥卡”是否会对主机第三方首发游戏的销量造成影响作出了回应。
在年度股东大会上,有投资者提到传闻称第三方游戏在Switch 2上的销售表现不佳,并对游戏密钥卡机制表示担忧,认为其是一种“半成品解决方案”,缺乏吸引力,同时质疑这种机制是否会削弱玩家购买第三方游戏的意愿。
对此,任天堂回应称,Switch 2的游戏密钥卡并不包含实际的游戏内容,仅用于激活游戏。玩家在首次游玩时仍需通过网络下载完整的游戏数据。公司解释说,引入该机制的原因是由于新主机内置存储容量相比初代Switch有所提升。
此外,任天堂还向投资者承诺,将会努力确保Switch 2平台上的第三方软件能够取得良好的销售成绩。
关于Switch 2平台上第三方游戏的表现,Circana(前身为NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉近期也分享了一些数据。他表示,从美国市场来看,Switch 2的第三方软件市场份额明显优于初代Switch首发时期。具体数据显示,Switch 2上市首周的实体游戏中,第三方游戏占比接近40%,而初代Switch在首发首月这一比例尚不足20%。
根据皮斯卡泰拉提供的信息,Switch 2的第三方游戏销量约为初代Switch同期的两倍。但他也指出,目前判断任天堂新主机平台上第三方游戏是否真正成功还为时尚早——毕竟新主机上市时间尚不满三周,且可供分析的游戏数量仍然有限,无法得出具有代表性的结论。
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