近日,《无主之地4》执行制作人chris brock在接受gamesradar采访时透露,游戏的武器系统将迎来重大革新。通过新增“授权零件”(licensed parts)机制,玩家可以在不同制造商之间自由混搭枪械部件,从而创造出近乎无限的组合可能。
Brock表示,《无主之地4》将继续沿用五个经典武器品牌,并在此基础上加入三个全新的制造商品牌。Gearbox开发了授权零件系统,使得一把武器可以融合来自不同厂商的组件。
他解释说:“我们为各类零件设计了各自的行为逻辑,并让系统自动进行组合生成。虽然之前的设计方式已经非常出色,但这次将带来更多的新鲜感和可能性。”这意味着玩家可能会获得一把同时具备Atlas追踪弹道与Torgue粘性爆炸效果的武器,从而开辟出前所未有的战斗风格和策略搭配。
然而也有玩家担忧,如此高的自由度是否会让角色Build的构建变得更加复杂。“虽然每次捡到新装备都很兴奋,但不确定它是否真的适合自己,这种未知性也是一种挑战。”
此前《无主之地3》及衍生作品《小缇娜的奇幻之地》曾以“十亿把枪”作为卖点,其高度随机性一度令部分玩家感到困惑。如今再加上混搭机制,是否会进一步增加游戏体验的混乱程度,仍有待观察。
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