理解stl容器的常见陷阱需掌握迭代器失效场景与深浅拷贝区别。1. 迭代器失效发生在容器结构变化时,如vector插入删除中间元素导致后续迭代器失效,正确做法是使用erase返回的新迭代器。2. 浅拷贝复制指针而非内存,易引发double free错误,应手动实现深拷贝或使用智能指针自动管理内存。3. 根据场景选择合适容器,vector适合频繁访问、少修改,list适合频繁增删,deque支持双端高效操作,map/set适用于有序高效查找,unordered_map/set适用于高性能无序查找。

理解并避免STL容器的常见陷阱,核心在于掌握迭代器失效的场景和深浅拷贝的区别。迭代器失效是STL编程中一个常见的bug来源,而深浅拷贝则关系到数据的一致性和内存管理。

迭代器失效与深浅拷贝问题解析

STL容器的强大毋庸置疑,但稍不留神,就会掉进坑里。迭代器失效、深浅拷贝,都是新手容易踩的雷。
副标题1:什么情况下迭代器会失效?

迭代器失效,说白了,就是你手里的“指针”指向了不该指的地方。这通常发生在容器结构发生变化的时候。举个例子,vector的插入和删除操作,如果发生在中间位置,后面的元素都要移动,那之前的迭代器就可能失效了。map和set相对好一些,删除操作只会使指向被删除元素的迭代器失效,其他迭代器不受影响。但是,如果你用erase(iterator)之后,还继续使用这个iterator,那就肯定出问题了。
一个常见的错误用法是:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
if (*it % 2 == 0) {
vec.erase(it); // 错误!it失效
}
}正确的做法是:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ) { // 注意:没有++it
if (*it % 2 == 0) {
it = vec.erase(it); // erase返回下一个有效迭代器
} else {
++it;
}
}副标题2:深拷贝和浅拷贝的区别,以及如何避免浅拷贝带来的问题?
深拷贝和浅拷贝,本质上是内存复制的问题。浅拷贝只复制对象的指针,而深拷贝会复制指针指向的内存区域。如果对象包含动态分配的内存,浅拷贝会导致多个对象共享同一块内存,修改一个对象的数据可能会影响到其他对象,甚至导致程序崩溃。
例如,一个简单的字符串类:
class MyString {
public:
MyString(const char* str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
~MyString() {
delete[] data;
}
private:
char* data;
};如果使用默认的拷贝构造函数和赋值运算符,就会发生浅拷贝,导致多个MyString对象指向同一块内存,析构时会重复释放,造成double free错误。
要避免浅拷贝,需要手动实现拷贝构造函数和赋值运算符,进行深拷贝:
class MyString {
public:
MyString(const char* str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
// 拷贝构造函数
MyString(const MyString& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
// 赋值运算符
MyString& operator=(const MyString& other) {
if (this != &other) { // 避免自赋值
delete[] data; // 释放原有内存
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
return *this;
}
~MyString() {
delete[] data;
}
private:
char* data;
};更现代的做法是使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)和智能指针,例如std::unique_ptr或std::shared_ptr,来自动管理内存,避免手动管理内存带来的问题。例如,可以将data改为std::unique_ptr<char[]>,这样就不需要手动编写拷贝构造函数、赋值运算符和析构函数了。编译器会自动生成正确的拷贝和赋值操作。
副标题3:如何选择合适的STL容器?
选择合适的容器,需要根据具体的应用场景来决定。
vector: 连续存储,随机访问效率高,但插入和删除操作(特别是中间位置)效率较低。适合需要频繁访问元素,但很少插入和删除元素的场景。list: 双向链表,插入和删除操作效率高,但随机访问效率低。适合需要频繁插入和删除元素的场景。deque: 双端队列,可以在两端进行快速插入和删除操作,随机访问效率也比较高。map/set: 基于红黑树实现,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。map存储键值对,set存储唯一元素。适合需要高效查找的场景。unordered_map/unordered_set: 基于哈希表实现,平均情况下插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1),但最坏情况下是O(n)。适合对性能要求非常高,且对元素顺序没有要求的场景。除了考虑性能,还需要考虑内存占用、代码可读性等因素。选择最适合的容器,才能写出高效、可靠的代码。
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