本期精读文章是《the dci architecture》,让我们一起来探索和复习这种设计思想。
随着前端技术如ES6和ES7的发展,我们大前端借鉴了各种其他编程语言中的概念、特性和模式。我们可以使用函数式编程、面向对象编程、面向接口的思想、AOP、注解、代理、反射以及各种设计模式。在大前端和数据时代的发展背景下,我们重新阅读了这篇关于设计的老文《The DCI Architecture》,以探索和复习相关的设计和思想。
DCI是数据(Data)、场景(Context)和交互(Interactions)的简称,重点关注数据在不同场景中的交互行为,是面向对象系统状态和行为的一种范式设计。DCI在许多方面统一了过去的多种范式,这些模式多年来已成为面向对象编程的辅助工具。
尽管面向切面编程(AOP)也有其他用途,但DCI满足了许多AOP的应用以及Aspects在解决问题方面的许多目标。根据AOP的基本原理,DCI基于深层次的反射或元编程。与Aspects不同,角色聚合并组合得很好。Context提供角色集之间的关联范围关闭,而Aspect仅与应用它们的对象配对。虽然混合本身缺乏我们在Context语义中发现的动力,但DCI反映了混合风格策略。DCI实现了多范式设计的许多简单目标,能够将过程逻辑与对象逻辑分开。然而,DCI具有比多范式设计提供的更强大的技术更好的耦合和内聚效果。
结合ATM汇款场景案例,讲解了DCI角色提供了与用户相关的自然边界。以转账为例,我们实际谈论的是钱的转移,以及源账户和目标账户的角色,算法(用例角色行为集合)应该是这样:
设计者的工作就是把这个用例转化为类似交易的算法,如下:
代码语言:javascript 代码运行次数:0
template <class ConcreteAccountType>
class TransferMoneySourceAccount: public MoneySource {
private:
ConcreteDerived *const self() {
return static_cast<ConcreteDerived*>(this);
}
void transferTo(Currency amount) {
// This code is reviewable and
// meaningfully testable with stubs!
beginTransaction();
if (self()->availableBalance() >= amount) {
self()->decreaseBalance(amount);
recipient()->increaseBalance(amount);
self()->updateLog("Transfer Out", DateTime(), amount);
recipient()->updateLog("Transfer In", DateTime(), amount);
}
gui->displayScreen(SUCCESS_DEPOSIT_SCREEN);
endTransaction();
}
};本次提出独到观点的同学有:@ascoders、@TingGe、@zy,精读由此归纳。
尝试从人类思维角度出发理解DCI,即数据(data)、场景(context)和交互(interactive)。
DCI之所以被提出,是因为传统MVC代码在越来越丰富的交互需求中变得越来越难读。有人会觉得,复杂的需求MVC也可以cover住,诚然如此,但很少有人能只读一遍源码就能理解程序处理了哪些事情,这是因为人类思维与MVC的传统程序设计思想存在鸿沟,我们需要脑补内容很多,才会觉得难度。
现在仍有大量程序使用面向对象的思想表达交互行为,当我们把所有对象之间的关联记录在脑海中时,可能对象之间交互行为会比较清楚,但仍然无法轻松理解,因为对象的封装会导致内聚性不断增加,交互逻辑会在不同对象之间跳转,对象之间的嵌套关系在复杂系统中无疑是一个理解负担。
DCI尝试从人类思维角度出发,举一个例子:为什么在看电影时会轻轻松松地理解故事主线呢?回想一下我们看电影的过程,看到一个画面时,我们会思考三件事:
很快把这三件事弄清楚,我们就能快速理解当前场景的逻辑,并且轻松理解该场景继续发生的状况。即便是盗梦空间这种烧脑的电影,当我们搞清楚这三个问题后,就算街道发生了180度扭曲,也不会存在理解障碍,反而可以吃着爆米花享受,直到切换到下一个场景为止。
当我们把街道扭曲180度的能力放在街道对象上时,理解就变得复杂了:这个函数什么时候被调用?为什么不好好承载车辆而自己发生扭曲?这就像电影开始时,把电影里播放的所有关于街道的状态都走马灯过一遍:我们看到街道通过了车辆、又卷曲、又发生了爆炸,实在觉得莫名其妙。
理解代码也是如此,当交互行为复杂时,把交互和场景分别抽象出来,以场景为切入点交互数据。
举个例子,传统的MVC可能会这么组织代码:
UserModel:
代码语言:javascript 代码运行次数:0
class My {
private name = "ascoders"; // 名字
private skills = ["javascript", "nodejs", "切图"]; // 技能
private hp = 100; // 生命值??
private account = new Account(); // 账户相关
}UserController:
代码语言:javascript 代码运行次数:0
class Controller {
private my = new My();
private account = new Account();
private accountController = new AccountController();
public cook() {
// 做饭
}
public coding() {
// 写代码
}
public fireball() {
// 搓火球术。。?
}
public underAttack() {
// 受到攻击??
}
public pay() {
// 支付,用到了 account 与 accountController
}
}这只是我自己的行为,当我这个对象,与文章对象、付款行为发生联动时,就发生了各种各样的跳转。到目前为止我还不是非常排斥这种做法,毕竟这样是非常主流的,前端数据管理中,不论是redux,还是mobx,都类似MVC。
不论如何,尝试一下DCI的思路吧,看看是否会像看电影一样轻松地理解代码:

以上就是14. 精读《架构设计之 DCI》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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