sync.cond用于go并发编程中的协程协调,主要适用于共享状态驱动的多goroutine等待与唤醒场景。一、典型使用场景包括生产者-消费者模型中控制缓冲区读写等待,以及观察者模式中状态变化通知,如按钮点击事件。二、唤醒机制方面,提供signal()单个唤醒和broadcast()广播唤醒方法,调用wait()前必须持有锁,且需在循环中检查条件以应对虚假唤醒。三、sync.cond适合多个协程等待同一条件或需要广播通知的场景,而channel更适合简单的协程间通信。合理选择两者可提升并发程序效率与安全性。

在Go语言中,sync.Cond 是一个条件变量(Condition Variable),它的作用是让一组Goroutine在某个条件不满足时进入等待状态,直到其他Goroutine通知它们条件已经改变。它通常与互斥锁(如 sync.Mutex 或 sync.RWMutex)配合使用,适用于多个协程需要根据共享状态进行协调的场景。

sync.Cond 最常见的用途是在生产者-消费者模型中控制资源访问。例如:
Cond.Broadcast() 或 Cond.Signal() 唤醒等待中的协程。另一个常见场景是“观察者模式”:当某个状态发生变化时,通知所有正在等待该状态变化的协程。
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举个简单例子:
type Button struct {
Clicked bool
Cond *sync.Cond
}
func (b *Button) Wait() {
b.Cond.L.Lock()
for !b.Clicked {
b.Cond.Wait()
}
b.Cond.L.Unlock()
}在这个例子中,多个协程可以调用 Wait() 等待按钮被点击,一旦点击发生并调用 Cond.Broadcast(),所有等待的协程都会被唤醒。

sync.Cond 提供了两个主要的唤醒方法:
Signal():唤醒一个等待的协程;Broadcast():唤醒所有等待的协程。必须在加锁状态下调用 Wait()
调用 Wait() 之前必须持有锁,否则会引发 panic。Wait() 内部会自动释放锁,并挂起当前协程;当协程被唤醒后,会重新获取锁才返回。
唤醒顺序不确定
使用 Signal() 时,唤醒哪个协程是不确定的,不能依赖其顺序。而 Broadcast() 会唤醒所有等待的协程,但它们会竞争锁,最终按调度顺序继续执行。
虚假唤醒可能发生
Go 的 sync.Cond 实现允许虚假唤醒(Spurious Wakeup),因此等待条件必须放在循环里检查,而不是简单的 if 判断:
cond.L.Lock()
for !conditionMet {
cond.Wait()
}
// 条件满足后操作
cond.L.Unlock()唤醒时机要合理安排
在修改共享状态后,再调用 Signal() 或 Broadcast(),否则可能错过唤醒机会。
虽然 Go 中推荐使用 channel 来做协程间通信,但在某些特定场景下,sync.Cond 更合适:
| 场景 | 推荐方式 |
|---|---|
| 单个生产者和单个消费者 | channel 更简洁 |
| 多个消费者等待同一个条件 | sync.Cond 更高效 |
| 需要广播通知多个协程 | sync.Cond 更直接 |
| 状态驱动的事件等待 | sync.Cond 更灵活 |
比如,如果多个协程都在等待某个全局状态变化(如配置更新),用 sync.Cond.Broadcast() 可以一次性唤醒所有协程处理新配置,而用 channel 就需要每个协程都监听,且容易遗漏通知。
当然,如果你的逻辑可以通过 channel 清晰表达,还是优先使用 channel,因为更符合 Go 的并发哲学,也更容易写出安全代码。
总的来说,sync.Cond 是一个用于多协程协作的强大工具,尤其适合需要基于共享状态做出响应的场景。掌握它的唤醒机制和使用规范,能帮助你写出更高效的并发程序。
基本上就这些。
以上就是Golang的sync.Cond使用场景是什么 详解条件变量唤醒机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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