
尽管全球经济面临生活成本上升的压力,娱乐产业整体受到冲击,但最新研究显示,电子游戏行业正逆势上扬,其市场规模已超越音乐与电影两大传统娱乐形式的收入总和。
根据普华永道发布的行业分析报告,电子游戏将在未来几年成为娱乐与媒体领域增长的核心驱动力。报告称,在经济波动背景下,游戏产业展现出显著的韧性,成为“低迷市场中的一抹亮色”。
数据显示,2024年全球游戏市场总收入达到2240亿美元,预计到2029年将攀升至接近3000亿美元的规模。相比之下,其他数字娱乐形式正遭遇增长瓶颈,尤其是流媒体服务,因市场竞争激烈、用户订阅意愿下降,消费支出出现萎缩,而游戏则持续吸引用户投入时间和金钱。
游戏行业的乐观前景不仅被普华永道看好。近期另一项研究预测,到2028年全球玩家数量将突破40亿,接近全球总人口的一半。分析人士指出,诸如任天堂Switch 2和备受期待的《GTA 6》等关键产品,将在推动行业增长方面发挥重要作用。不过,《GTA 6》已确认延期至2026年发布,这一消息也让部分观察者对短期内的市场表现持谨慎态度。
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