近日,虚幻引擎官方发布了2025年虚幻引擎开发者大会奥兰多站的部分演讲视频。根据一位长期追踪cdpr与epic合作关系的reddit用户mrfrostpvp-的分享,视频中透露出了一些与cdpr相关的技术细节。

该用户指出,在由前Housemarque工程师、现Epic Games员工Ari Arnbjörnsson主持的访谈中,他与多位游戏开发者及协作团队进行了交流。这些团队中的一部分人专注于解决游戏运行中的卡顿问题——这其中就包括CDPR。

视频中,Ari特别提到了CDPR为虚幻引擎5.6开发并贡献的Fast-Geo Streaming插件。这一插件主要用于优化关卡资源的加载流程,通过快速加载和卸载数据来减少甚至消除卡顿现象。据悉,《巫师4》的技术演示中已应用了该技术,而这项技术也正是外界传闻中的TurboTECH的核心组成部分。
他还补充说明,无论使用何种引擎,大多数开发者都会采用类似的流式加载策略。事实上,CDPR在其自研的RED Engine中早年就已经实践了相近的设计理念。

此外,视频还涉及了着色器编译导致的卡顿问题。由于PC平台硬件配置多样,现代游戏通常需要在玩家首次启动时进行本地化的着色器预编译。那些在DX11或DX12游戏中跳过这一步骤的开发团队,实际上是在让CPU与GPU在运行时“互相等待”。
因为GPU必须等待CPU完成着色器编译才能继续渲染,若缺乏预处理机制,玩家就可能遭遇突发的帧率波动。因此,问题并不完全在于引擎本身——即便是使用自研引擎的工作室,也不能将性能问题简单归咎于技术框架。真正的关键在于开发团队是否愿意投入足够的时间和资源来进行扎实的性能优化与质量保障。
以上就是CDPR开发虚幻5插件:优化《巫师4》关卡加载的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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