
尽管由Gearbox打造的《无主之地4》在媒体评分和玩家社群中赢得了不少赞誉,其发行商Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick却在近期承认,这款作品的市场销售未能达到公司预期。
在接受《The Game Business》采访时,Zelnick谈到了Take-Two的整体业务状况,并特别提到了《无主之地4》的市场开局情况。
他指出,从游戏“出货量”来看,《无主之地4》的首发表现“略低于我们原本的期望值”。虽然他未披露最新的具体销量数字,但已知的是,截至9月底,该游戏已售出250万份,其中过半销量来自Steam平台。
对于首发销量疲软的原因,Zelnick将其归因于Steam版本发布时遭遇的技术难题。“Steam平台上线初期出现了一些问题。开发团队一直在积极修复这些问题,后续也将持续优化。”

《无主之地4》刚登陆Steam时曾面临大量差评,主要集中在频繁崩溃与性能优化不佳等方面。对此,Gearbox首席执行官Randy Pitchford也曾公开回应玩家,称这款游戏是“为高端玩家设计的硬核体验”。
尽管开局遇挫,Zelnick仍对《无主之地4》未来的商业前景保持信心。他表示:“随着时间推移,我们相信它的表现会逐步提升。”
这一乐观态度并非毫无依据——该系列过往作品均展现出极强的长卖潜力:《无主之地3》在其续作推出之际,总销量已接近2300万套,而《无主之地2》的销量更是超越前者。
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