智能指针与工厂模式结合的核心在于通过工厂函数返回智能指针(如std::unique_ptr或std::shared_ptr)以实现对象创建与生命周期管理的职责分离。1. 工厂函数负责根据参数动态创建派生类实例并封装进智能指针,客户端无需手动释放内存;2. std::unique_ptr适用于单一所有权场景,提供高效、安全的对象管理,且推荐使用std::make_unique创建;3. std::shared_ptr用于共享所有权,支持多个智能指针共同管理对象生命周期,需注意引用计数开销、循环引用及线程安全问题,并建议使用std::make_shared提升性能;4. 这种设计提升了代码健壮性、异常安全性与可维护性,同时简化了客户端逻辑。

智能指针与工厂模式的结合,说白了,就是把对象创建的复杂性(工厂模式的职责)和对象生命周期管理(智能指针的职责)这两大块,非常优雅地整合到一起。工厂负责“生孩子”,智能指针负责“养孩子”,确保孩子生出来有人管,死了有人收尸,不留烂摊子。这解决了传统C++里手动
new
delete

要实现一个返回智能指针的工厂函数,核心思想就是让工厂函数不再返回原始指针,而是返回一个
std::unique_ptr
std::shared_ptr
我们通常会有一个基类或接口,以及一些具体的派生类。工厂函数根据传入的类型参数,动态创建对应的派生类实例,并将其包装在智能指针中返回。

举个例子,假设我们有一个
Product
ConcreteProductA
ConcreteProductB
#include <iostream>
#include <memory> // For std::unique_ptr and std::shared_ptr
#include <string>
// 1. 定义产品接口
class Product {
public:
virtual ~Product() = default;
virtual void use() const = 0;
};
// 2. 实现具体产品A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
ConcreteProductA() {
std::cout << "ConcreteProductA created." << std::endl;
}
~ConcreteProductA() override {
std::cout << "ConcreteProductA destroyed." << std::endl;
}
void use() const override {
std::cout << "Using ConcreteProductA." << std::endl;
}
};
// 3. 实现具体产品B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
ConcreteProductB() {
std::cout << "ConcreteProductB created." << std::endl;
}
~ConcreteProductB() override {
std::cout << "ConcreteProductB destroyed." << std::endl;
}
void use() const override {
std::cout << "Using ConcreteProductB." << std::endl;
}
};
// 4. 定义产品类型枚举
enum class ProductType {
TypeA,
TypeB
};
// 5. 工厂函数:返回unique_ptr
std::unique_ptr<Product> createProductUnique(ProductType type) {
switch (type) {
case ProductType::TypeA:
// 使用std::make_unique更安全高效
return std::make_unique<ConcreteProductA>();
case ProductType::TypeB:
return std::make_unique<ConcreteProductB>();
default:
return nullptr; // 或者抛出异常
}
}
// 6. 工厂函数:返回shared_ptr (如果需要共享所有权)
std::shared_ptr<Product> createProductShared(ProductType type) {
switch (type) {
case ProductType::TypeA:
// 使用std::make_shared更安全高效
return std::make_shared<ConcreteProductA>();
case ProductType::TypeB:
return std::make_shared<ConcreteProductB>();
default:
return nullptr; // 或者抛出异常
}
}
/*
int main() {
// 使用unique_ptr工厂
std::cout << "--- Using unique_ptr factory ---" << std::endl;
auto product1 = createProductUnique(ProductType::TypeA);
if (product1) {
product1->use();
}
// unique_ptr所有权转移
auto product2 = std::move(product1); // product1现在为空
if (product2) {
product2->use();
}
// 使用shared_ptr工厂
std::cout << "\n--- Using shared_ptr factory ---" << std::endl;
std::shared_ptr<Product> product3 = createProductShared(ProductType::TypeB);
if (product3) {
product3->use();
}
// shared_ptr共享所有权
std::shared_ptr<Product> product4 = product3; // product3和product4共享同一个对象
std::cout << "product3 use_count: " << product3.use_count() << std::endl;
std::cout << "product4 use_count: " << product4.use_count() << std::endl;
// 当所有shared_ptr离开作用域时,对象才会被销毁
return 0;
}
*/这个例子展示了两种常见的智能指针返回方式。选择
unique_ptr
shared_ptr

我个人觉得,这简直是解放生产力啊!你想想看,在没有智能指针的年代,工厂函数返回一个原始指针,然后客户端代码就得小心翼翼地去
delete
delete
delete
而智能指针介入后,整个局面就变了。工厂函数创建完对象,直接封装进
unique_ptr
shared_ptr
这带来的好处是显而易见的:
delete
new
delete
说实话,这就像是,以前你买个电器,还得自己去研究怎么处理废电池;现在你买个电器,电池用完直接扔,商家会帮你回收,多省事儿!
当你的设计意图是单一所有权时,也就是一个对象在任何时候都只归一个“主人”所有,那么返回
std::unique_ptr
何时选择std::unique_ptr
unique_ptr
unique_ptr
unique_ptr
注意事项:
std::make_unique
std::make_unique
unique_ptr
new
new
std::unique_ptr
unique_ptr
auto
unique_ptr
unique_ptr
unique_ptr
std::move
unique_ptr
.get()
delete
unique_ptr
// 示例:unique_ptr工厂的使用
void processProduct(std::unique_ptr<Product> p) {
if (p) {
p->use();
}
// p离开作用域时,Product对象被销毁
}
// 在某个函数中调用工厂
auto my_product = createProductUnique(ProductType::TypeA);
if (my_product) {
// my_product拥有ProductA的所有权
my_product->use();
// 转移所有权到另一个函数
processProduct(std::move(my_product)); // my_product现在为空
}
// 这里my_product已经为空,ProductA的销毁由processProduct函数负责记住,
unique_ptr
当你的设计需要共享所有权时,也就是一个对象可能同时被多个“主人”引用,并且只有当所有引用都消失时,对象才应该被销毁,那么返回
std::shared_ptr
何时选择std::shared_ptr
shared_ptr
shared_ptr
shared_ptr
std::weak_ptr
权衡与注意事项:
shared_ptr
unique_ptr
std::make_shared
make_unique
std::make_shared
shared_ptr
shared_ptr
shared_ptr
shared_ptr
std::weak_ptr
weak_ptr
shared_ptr
// 示例:shared_ptr工厂的使用
std::vector<std::shared_ptr<Product>> cached_products;
void cacheAndUseProduct(ProductType type) {
auto product_from_factory = createProductShared(type);
if (product_from_factory) {
product_from_factory->use();
cached_products.push_back(product_from_factory); // 缓存一份,增加引用计数
std::cout << "Product cached. Current ref count: " << product_from_factory.use_count() << std::endl;
}
}
// 在某个函数中调用
// cacheAndUseProduct(ProductType::TypeB);
// 此时 product_from_factory 离开作用域,但因为 cached_products 仍持有引用,对象不会被销毁
// 只有当 cached_products 清空或元素被移除时,对象才可能被销毁选择
shared_ptr
以上就是智能指针如何与工厂模式配合 返回智能指针的工厂函数实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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