c++++实现策略模式有两种核心思路:运行时多态和模板编译期多态。1. 运行时多态通过虚函数和基类指针实现动态绑定,支持运行时切换策略,适用于需要动态行为切换、频繁扩展策略或复杂生命周期管理的场景,但存在虚函数调用开销和对象体积增加的问题。2. 模板实现通过编译期确定策略类型,提供极致性能和类型安全,无运行时开销,但无法在运行时切换策略,适合策略固定且对性能要求极高的场景,可能带来代码膨胀和接口不明确的问题。选择应基于灵活性与性能的权衡,业务逻辑通常选运行时多态,底层库或高性能需求则选模板策略模式。

C++实现策略模式,核心无非两种思路:运行时多态和编译期模板。选择哪一个,取决于你对灵活性和性能的侧重,以及你对代码结构和复杂度的接受程度。运行时多态提供高度的灵活性和可扩展性,允许在程序运行期间动态切换行为;而模板则利用编译期特性,提供极致的性能优化和类型安全,但牺牲了部分运行时动态性。

我们以一个简单的计算器为例,实现加法和减法两种策略。
1. 运行时多态实现
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这种方式依赖于虚函数和基类指针,实现动态绑定。
#include <iostream>
#include <memory> // For std::unique_ptr
// 抽象策略接口
class IOperation {
public:
virtual ~IOperation() = default;
virtual double execute(double a, double b) const = 0;
};
// 具体策略:加法
class AddOperation : public IOperation {
public:
double execute(double a, double b) const override {
return a + b;
}
};
// 具体策略:减法
class SubtractOperation : public IOperation {
public:
double execute(double a, double b) const override {
return a - b;
}
};
// 上下文类
class Calculator {
private:
std::unique_ptr<IOperation> operation_;
public:
// 构造函数注入策略
explicit Calculator(std::unique_ptr<IOperation> op) : operation_(std::move(op)) {}
// 运行时改变策略
void setOperation(std::unique_ptr<IOperation> op) {
operation_ = std::move(op);
}
double performOperation(double a, double b) const {
if (!operation_) {
// 实际项目中会抛出异常或返回错误码
std::cerr << "Error: No operation set." << std::endl;
return 0.0;
}
return operation_->execute(a, b);
}
};
// 示例使用
// int main() {
// Calculator calc(std::make_unique<AddOperation>());
// std::cout << "10 + 5 = " << calc.performOperation(10, 5) << std::endl; // 15
//
// calc.setOperation(std::make_unique<SubtractOperation>());
// std::cout << "10 - 5 = " << calc.performOperation(10, 5) << std::endl; // 5
//
// return 0;
// }2. 模板实现(编译期多态)

这种方式不依赖虚函数,而是通过模板参数在编译时确定具体策略。
#include <iostream>
// 具体策略:加法(不需要继承任何接口)
class AddPolicy {
public:
double execute(double a, double b) const {
return a + b;
}
};
// 具体策略:减法(不需要继承任何接口)
class SubtractPolicy {
public:
double execute(double a, double b) const {
return a - b;
}
};
// 上下文类,模板化策略类型
template <typename OperationPolicy>
class TemplateCalculator {
private:
OperationPolicy operation_; // 直接持有策略对象
public:
// 策略在编译时确定,无法运行时改变(除非重新实例化整个Calculator)
double performOperation(double a, double b) const {
return operation_.execute(a, b);
}
};
// 示例使用
// int main() {
// TemplateCalculator<AddPolicy> addCalc;
// std::cout << "10 + 5 = " << addCalc.performOperation(10, 5) << std::endl; // 15
//
// TemplateCalculator<SubtractPolicy> subCalc;
// std::cout << "10 - 5 = " << subCalc.performOperation(10, 5) << std::endl; // 5
//
// // 注意:这里不能像运行时多态那样直接切换策略对象,
// // 如果需要切换,得实例化一个新的TemplateCalculator对象。
//
// return 0;
// }运行时多态的策略模式,在我看来,是经典的面向对象设计范式。它通过定义一个抽象接口(通常是抽象基类或纯虚函数),让不同的具体策略实现这个接口。核心在于使用基类指针或引用来操作具体策略对象,从而在运行时实现行为的动态切换。
何时选择?
std::unique_ptr
std::shared_ptr
实现细节:
实现运行时多态的关键是
virtual
std::unique_ptr
std::shared_ptr
我个人觉得,对于大多数业务逻辑和应用层面的设计,运行时多态带来的灵活性和可维护性远超那一点点性能开销。尤其是在团队协作中,它能让不同模块的开发者在不影响彼此核心代码的情况下,独立地扩展功能。
模板实现的策略模式,有时也被称为“策略作为策略参数”或者“基于策略的类设计”。它利用C++的模板机制,在编译时将具体的策略类型绑定到上下文类上。
编译期优势:
潜在局限:
TemplateCalculator<AddPolicy>
AddPolicy
SubtractPolicy
TemplateCalculator<SubtractPolicy>
IOperation
我个人的经验是,如果你在构建一个高性能的库,或者你的策略集合在设计时就是固定且已知的,并且对性能有极高的要求,那么模板策略模式绝对值得考虑。它能让你写出既灵活又快速的代码。但如果需求经常变动,或者你更看重运行时动态性,那还是得三思。
选择运行时多态还是模板实现策略模式,核心在于对“灵活性”和“性能”的权衡。这两种方式各有千秋,没有绝对的优劣,只有更适合特定场景的选择。
取舍对比:
| 特性 | 运行时多态 (Virtual Functions) | 模板实现 (Templates) |
|---|---|---|
| 灵活性 | 高度灵活,运行时可动态切换策略 | 编译时绑定,运行时无法切换策略(需重新实例化) |
| 性能 | 略有运行时开销(虚函数调用) | 零运行时开销,可能内联,极致性能 |
| 可扩展性 | 易于添加新策略,无需修改上下文代码 | 添加新策略需要实例化新的模板类,或依赖模板元编程 |
| 代码体积 | 上下文类代码单一,整体可执行文件较小 | 可能导致代码膨胀(Code Bloat) |
| 类型安全 | 运行时检查(如果类型转换失败),编译期依赖继承 | 编译期检查(鸭子类型),更早发现问题 |
| 接口 | 强制的抽象接口(基类) | 隐式接口(鸭子类型),无需继承 |
| 复杂度 | 涉及指针、内存管理,但概念直观 | 模板元编程可能增加理解和调试难度 |
实际应用场景:
选择运行时多态的场景:
选择模板实现策略模式的场景:
std::vector
std::sort
std::basic_string
CharT
Traits
我个人的看法是,对于大多数业务应用开发,运行时多态是更“安全”和“通用”的选择。它提供了足够的灵活性,并且其性能开销在现代硬件上通常可以忽略不计。但如果你正在开发一个底层库、一个游戏引擎的核心组件,或者任何对性能有毫秒级甚至纳秒级要求的系统,那么模板策略模式的优势就会凸显出来。它能让你压榨出C++语言的最后一丝性能。最终,这两种方式并非互斥,它们可以根据项目的具体需求和设计哲学,在不同模块中和谐共存。
以上就是怎样用C++实现策略模式 通过模板与运行时多态的选择的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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