zuojiankuohaophpc++np>c++结构体用于将不同类型的数据组合成一个整体,便于管理和使用。1. 使用struct关键字定义结构体,如struct person { std::string name; int age; double height;}; 2. 成员变量通过点操作符访问,如person1.name = "alice"; 3. struct与class的区别在于默认访问权限,struct成员默认public,class默认private;4. 结构体可嵌套,如employee包含address结构体成员;5. 可创建结构体数组批量处理数据,如person people[3]; 6. 使用结构体指针动态管理内存,如person* personptr = new person; 并通过->操作符访问成员。</p>

C++结构体,简单来说,就是把一堆变量打包在一起,方便管理和使用。它定义了一种新的数据类型,允许你将不同类型的数据组合成一个整体。

结构体定义,struct关键字,成员变量声明,这些都是基本功。
C++里,
struct
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struct Person {
std::string name;
int age;
double height;
};上面这段代码,定义了一个名为
Person
name
age
height
结构体的成员变量,就像是结构体这个“容器”里装的东西。声明的时候,你需要指定变量的类型和名称。访问的时候,用点(
.

Person person1; // 创建一个Person类型的变量 person1.name = "Alice"; person1.age = 30; person1.height = 1.75; std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; std::cout << "Height: " << person1.height << std::endl;
这段代码,先创建了一个
Person
person1
.
C++里,
struct
class
struct
public
class
private
什么时候用
struct
class
struct
class
实际上,这更多的是一种约定俗成,C++本身并没有强制规定。
结构体可以嵌套,也就是说,一个结构体的成员变量可以是另一个结构体类型。这可以用来构建更复杂的数据结构。
struct Address {
std::string street;
std::string city;
std::string zipCode;
};
struct Employee {
std::string name;
int employeeId;
Address address; // 嵌套的结构体
};
int main() {
Employee employee1;
employee1.name = "Bob";
employee1.employeeId = 12345;
employee1.address.street = "123 Main St";
employee1.address.city = "Anytown";
employee1.address.zipCode = "12345";
std::cout << "Employee Name: " << employee1.name << std::endl;
std::cout << "Employee ID: " << employee1.employeeId << std::endl;
std::cout << "Employee Address: " << employee1.address.street << ", "
<< employee1.address.city << ", " << employee1.address.zipCode
<< std::endl;
return 0;
}这个例子,定义了一个
Address
Employee
.
你可以创建结构体数组,用来存储多个相同类型的结构体变量。这在处理批量数据时非常有用。
Person people[3]; // 创建一个包含3个Person类型元素的数组
people[0].name = "Alice";
people[0].age = 30;
people[1].name = "Bob";
people[1].age = 25;
people[2].name = "Charlie";
people[2].age = 40;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Name: " << people[i].name << ", Age: " << people[i].age
<< std::endl;
}这段代码,创建了一个包含3个
Person
people
你可以使用指针来操作结构体。这在动态内存管理和传递结构体时非常有用。
Person* personPtr = new Person; // 在堆上分配一个Person类型的结构体 personPtr->name = "David"; personPtr->age = 35; std::cout << "Name: " << personPtr->name << std::endl; std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl; delete personPtr; // 释放内存 personPtr = nullptr;
这段代码,使用
new
Person
->
delete
nullptr
以上就是C++结构体基本语法如何定义 详解struct关键字与成员变量声明的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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