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智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法

P粉602998670
发布: 2025-08-17 15:17:01
原创
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工厂方法返回 shared_ptr 是为了实现自动内存管理、支持共享所有权和多态性,避免内存泄漏并提升代码安全性与灵活性;通过 std::make_shared 创建对象可提高性能和异常安全性,适用于多模块共享对象或生命周期不确定的场景,尤其在需要将对象存入容器或传递给回调时比 unique_ptr 更合适,但需注意避免循环引用并保证注册机制的线程安全,是现代 c++++ 中构建可扩展系统的推荐做法。

智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法

在 C++ 的工厂模式中,使用智能指针(尤其是

std::shared_ptr
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)作为返回类型是一种现代、安全且推荐的做法。相比传统的裸指针或
std::unique_ptr
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,返回
shared_ptr
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能更好地管理对象生命周期,避免内存泄漏,同时支持灵活的共享语义。

为什么工厂方法返回
shared_ptr
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工厂模式的核心是将对象的创建过程封装起来,客户端无需关心具体类型,只需通过接口使用对象。返回

shared_ptr
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的主要优势包括:

  • 自动内存管理:对象在不再被引用时自动释放,避免资源泄漏。
  • 共享所有权:多个组件可以安全地共享同一个对象实例。
  • 多态支持良好
    shared_ptr<Base>
    登录后复制
    可以持有派生类对象,适合多态场景。
  • 标准库和现代 C++ 代码兼容性好:比如可以轻松存入容器、传递给回调等。

工厂方法返回
shared_ptr
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的典型实现

假设我们有一个图形形状的基类和几个派生类:

#include <memory>
#include <string>

class Shape {
public:
    virtual ~Shape() = default;
    virtual void draw() const = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 绘制圆形
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 绘制矩形
    }
};
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接下来,我们实现一个工厂类或工厂函数,返回

std::shared_ptr<Shape>
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#include <map>
#include <functional>

class ShapeFactory {
public:
    using Creator = std::function<std::shared_ptr<Shape>()>;

    static std::shared_ptr<Shape> create(const std::string& type) {
        auto it = creators().find(type);
        if (it != creators().end()) {
            return it->second();
        }
        return nullptr; // 或抛出异常
    }

    static void registerType(const std::string& type, Creator creator) {
        creators()[type] = creator;
    }

private:
    static std::map<std::string, Creator>& creators() {
        static std::map<std::string, Creator> instance;
        return instance;
    }
};
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注册类型并使用:

// 注册类型
ShapeFactory::registerType("circle", []() { return std::make_shared<Circle>(); });
ShapeFactory::registerType("rectangle", []() { return std::make_shared<Rectangle>(); });

// 使用工厂创建对象
auto shape = ShapeFactory::create("circle");
if (shape) {
    shape->draw();
}
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何时选择
shared_ptr
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而不是
unique_ptr
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虽然

unique_ptr
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更轻量、性能略优,但在以下场景中,
shared_ptr
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是更合适的选择:

  • 多个模块需要共享对象所有权。
  • 对象可能被放入容器、回调、观察者列表等需要长期持有副本的地方。
  • 工厂创建的对象生命周期不确定,且可能被多方引用。

如果你能确定对象只有一个所有者,且不会被共享,

unique_ptr
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更高效。但在通用工厂中,尤其是框架或库代码中,
shared_ptr
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更加灵活和安全。


注意事项与最佳实践

  • 使用

    make_shared
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    而不是直接
    new
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    它更高效(一次内存分配),也更安全(避免异常时的内存泄漏)。

  • 避免循环引用
    如果对象之间存在互相引用,注意使用

    weak_ptr
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    防止内存泄漏。

  • 注册机制可扩展
    上述工厂支持运行时注册,适合插件式架构。

  • 线程安全考虑
    如果多个线程同时调用

    create
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    ,确保
    creators()
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    的访问是线程安全的(首次初始化是安全的,但注册操作需加锁)。


基本上就这些。返回

shared_ptr
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的工厂方法是现代 C++ 中构建可维护、可扩展系统的重要手段,尤其适用于需要多态和共享所有权的场景。

以上就是智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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