任天堂专利观察站(nintendo patents watch)在社交平台披露了关于switch 2游戏卡的最新技术细节:
“我最初在Switch 2游戏卡的专利文件中发现了一些线索,但希望进一步核实。在与相关领域专家确认后,可以明确以下信息:
· 第二代游戏卡(Game Card 2)采用eMMC标准与SoC(系统级芯片)进行通信
· eMMC接口下,该卡最高支持400MB/s的数据传输速率
· 初代游戏卡(GC 1)则使用任天堂自研的私有通信协议
· 主机内部设有转换模块,将私有信号转为eMMC格式后再交由SoC处理
· 相较于旧有私有协议,eMMC具备更高的传输效率和更低的功耗表现
上述结论与此前用户实测的速度排序一致:Switch 2内置存储(UFS 3.1) > microSD Express卡 > GC 2 > GC 1。
换言之,若某款游戏对数据读取速度的要求超过400MB/s,则无法通过Game Card 2流畅运行,必须安装至主机内部存储或microSD Express卡中才能正常体验。
不过,这类情况预计极为少见。例如,《赛博朋克2077》已证实可稳定通过Game Card 2运行。”

这背后透露出什么信号?
PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 均以SSD作为核心存储介质。即便是光盘版游戏,多数也需先安装至SSD方可运行——因为现代SSD的读取速度远超蓝光光驱。
若该信息属实,则表明任天堂同样正面对这一技术趋势:Switch 2上的游戏卡已无法匹敌内置存储的性能表现。这也为此前关于该主机设计的各种传闻提供了新的解读视角。
如果这一架构属实,可能带来哪些影响?
解释了为何升级至Micro SD Express:相比传统Micro SD,Express版本支持PCIe 3.0与NVMe协议,读写速度大幅提升,更接近SSD水平,成为弥补游戏卡性能短板的重要补充。
虚拟游戏卡(Virtual Game Card)项目的意义浮现:尽管该项目表面是数字游戏管理工具,但其背后或许反映出任天堂预见到玩家将越来越多地依赖本地安装,而非直接从卡带运行。
游戏密钥卡(Game-Key Cards)的推出逻辑更清晰:任天堂可能早已预判第三方开发商会对Game Card 2的性能上限不满。因此,通过“密钥卡”形式保留实体销售渠道的同时,引导用户将游戏下载并安装至高速存储中,确保最佳体验。
然而,这也引发了一个新争议:当实体卡不再意味着“即插即玩”或最优性能时,玩家是否仍愿意将其作为收藏或主力媒介?
这或许是未来Switch 2社区必须共同面对的问题。但可以肯定的是,用户有必要提前知晓这一技术转变。
以上就是传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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