几十年来,电子游戏类型不断演变,其中约十几种逐渐发展为主流,成为玩家最熟悉且最具代表性的分类。这些类型不仅在市场中占据重要地位,也在营收和生命周期方面展现出强大实力。
最新数据显示,2025年RPG(角色扮演游戏)再度登顶,成为全球收入最高的游戏类型。该类别不仅延续了《最终幻想》《上古卷轴》等经典IP的生命力,还迎来了《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等新作的强势加入,进一步巩固其市场领先地位。

据Newzoo发布的报告,紧随其后的是射击类与策略类游戏,分别位列第二和第三。这两类游戏自电子游戏发展初期便展现出强劲势头,并持续保持高热度。FPS领域中,《使命召唤》和《战地》系列依然是吸金主力;而策略类则依靠《文明》《帝国时代》等长青系列维持稳定收益。
值得一提的是,尽管《堡垒之夜》和《绝地求生》推动了“大逃杀”模式的爆发式增长,但这一实时服务型玩法在今年仅排在第四位。相比之下,益智类游戏虽然在移动端拥有广泛用户基础,并深受特定群体喜爱,但在整体收入排名中垫底。
地域偏好方面也呈现出明显差异:北美市场对射击类游戏情有独钟,而欧洲玩家则更青睐体育类作品,使其在当地成为最赚钱的游戏类型。
报告同时指出,尽管北美与欧洲的玩家数量仅占全球总数的20%,但这两个地区的消费能力惊人,预计将承担2025年全球游戏总收入近一半的份额。

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