《影之刃零》RTX光追演示,重塑经典庞镇场景

DDD
发布: 2025-08-21 10:36:01
原创
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8月19日,德国科隆,nvidia在gamescom 2025期间举办了一场别开生面的线下游戏体验活动,现场带来了多款搭载rtx技术的热门新作实机试玩。

包括《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、CINDER CITY(前称Project LLL)以及《虚实万象》在内的重量级作品悉数亮相,吸引了众多媒体亲临体验。这些游戏均集成了NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,在显著提升运行性能的同时,也为玩家呈现了前所未有的视觉品质。

其中,《影之刃零》首次公开了开启NVIDIA DLSS 4与光线追踪后的实机演示,引发广泛关注。此次试玩版本中,开发团队对系列经典场景“庞镇”进行了全面重塑——通过扫描多个中国古镇获取的高精度3D数据,将这个曾以手绘形式呈现的武侠小镇,打造为一个细节丰富、危机潜伏、终日细雨绵绵的立体世界。借助DLSS 4与光追技术的协同加持,庞镇不仅画面逼真生动,运行流畅度也得以保障。

《影之刃零》RTX光追演示,重塑经典庞镇场景

《雨血》中的庞镇场景

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重返庞镇——《影之刃零》RTX光追实机展示

本次Demo的核心场景正是系列粉丝耳熟能详的庞镇。十五年前,前作《雨血》首次描绘了这座充满阴谋与杀机的小镇。主角魂踏入此地,开启了一段波澜壮阔的江湖旅程,也让庞镇成为整个IP的精神原点。

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《雨血》中的酒馆内部场景

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除了场景还原,Demo还展示了《影之刃零》极具风格化的战斗系统。新登场的敌人包括双头刀鬼差、火枪鬼差,以及精英级的双钩鬼差,为战斗增添了更多变数与挑战。

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在RTX光线追踪技术支持下,场景中的物体具备高度可破坏性,主角魂的反击与处决动作行云流水。空中飞溅的雨滴、地面积水中的倒影、古建筑随天气变化的光影细节,以及湿滑石板路的真实质感,均达到了电影级的视觉表现。

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《影之刃零》最新Demo不仅展现了技术上的飞跃,更标志着国产游戏在3A级制作道路上迈出坚实一步,进一步提升了中国游戏在全球市场的影响力与认可度。

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