steam 正在对其商店内游戏的评价系统进行一项微调,以应对全球不同文化背景下玩家评价差异的问题。当用户的客户端使用某种特定语言,且该游戏在该语言下的评测数量达到一定规模时,steam 将单独展示该语言用户的评分数据,并与其他评分并列显示。

Valve 在官方声明中表示:“一旦某种语言的用户评测数量超过设定阈值,Steam 将独立计算该语言群体的评分。” 系统会根据每位用户设置的首选语言,自动呈现对应的语言区评分。公告中特别提到:“这意味着同一款游戏可能在某些语言区域获得高度好评,而在其他语言区域的反响则相对冷淡。”
随着 Steam 在中国等新兴市场的用户数量迅速增长,这一功能的实际价值愈发凸显。一些深受特定文化圈层喜爱的游戏元素,在其他文化环境中可能难以引起共鸣,甚至显得格格不入。此外,游戏在其原始语言版本中叙事流畅、情感饱满,但若翻译质量不佳,其他语言玩家的体验可能大打折扣——而这种落差往往是原生语言玩家难以察觉的。

此次更新将适用于那些公开评测总数超过 2000 条,且至少有一种语言的评测数量达到 2 条以上的游戏。Valve 明确指出,这一门槛被有意设定得高于计算整体评分所需的最低 10 条评测标准,目的是确保在展示特定语言评分前,数据具备足够的统计可信度。
从 Valve 提供的界面截图可以看出(如下图所示),此次调整并非隐藏信息或操纵分数。用户界面仍将完整显示全球玩家的总体评分、当前语言用户的评价、近期所有语言的评测动态,以及详细的语言评测分布情况。

Valve 在公告中也承认,任何关于评测系统的改动都可能引发社区关注。因此平台强调,已内置多项可自定义的评测显示选项。如果用户希望仅查看原始的综合评分数据,可随时通过个人设置关闭语言细分评分功能,完全掌控所见内容。
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