在《生化危机7》与《生化危机:村庄》成功重塑系列生存恐怖核心之后,卡普空即将推出的下一部正统续作《生化危机:安魂曲》意在将这种沉浸式恐惧推向全新境界。近日,游戏制作人熊泽正人在接受采访时透露,开发团队的首要目标是打造一场从始至终充满压迫感的恐怖旅程,并通过精准的节奏把控,防止故事后期滑向“动作大片”式的失控局面。

熊泽正人坦言,团队从玩家对前两作的反馈中汲取了关键教训——尤其是关于《生化危机7》和《生化危机:村庄》在后期逐渐演变为“动作、动作、再动作”的趋势。为了扭转这一倾向,《生化危机:安魂曲》将坚定回归系列经典的生存恐怖本源。
为此,新作启用了毫无战斗经验、心理状态更贴近普通人的主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了如里昂·S·肯尼迪这类身经百战的特工角色。制作组认为,像里昂这样能在《生化危机4》中以一敌百的角色设定,容易让玩家产生“无所不能”的错觉,从而削弱整体的紧张与不安氛围。

不过,熊泽也强调,持续不断的惊吓并非理想方案。长时间的高压状态会让玩家麻木,反而稀释真正恐怖时刻的冲击力。
他解释道:“真正的关键是节奏的平衡。我们先营造压抑的气氛,随后穿插少量动作元素……每一个场景的排列顺序都经过深思熟虑,目的是让恐惧感在整个流程中绵延不绝。”这种设计思路借鉴了经典恐怖电影的手法——利用平静段落积累心理压力,使接下来的惊悚瞬间更具爆发力。

据透露,游戏中将登场一种名为“潜行者”的神秘敌人,其背后隐藏的动机远比表面行为更加深层且耐人寻味。同时,资源管理机制也将被重新强化——每一发子弹都将变得弥足珍贵,正面清剿一群敌人的行为将成为极尽奢侈的选择,旨在迫使玩家在资源匮乏与心理压迫之间不断权衡,重拾那种在绝境中挣扎求生的原始恐惧。
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