《往日不再》被广泛视为索尼旗下最具潜力却遭冷遇的ip之一,近期因续作迟迟未现再度引发玩家热议。这款原本规划为三部曲的开放世界游戏,因索尼对项目缺乏支持而止步于首作,甚至连开发团队bend studio都因顾虑被拒,未曾正式提交续作提案。
与此同时,Bend Studio曾被指派开发一款实时服务型游戏,然而该项目最终夭折,并伴随约30%员工被裁员的沉重代价。尽管面临波折,粉丝热情却始终未减。截至目前,呼吁推出《往日不再2》的在线请愿已累积接近24万签名,充分彰显了玩家群体对续作的热切期盼。

这一数字背后,是广大玩家对故事延续的渴望,更别提那些尚未参与请愿的潜在支持者。如今,正是索尼正视玩家呼声、回应真实市场需求的关键时刻。
然而,索尼的应对策略却招致广泛批评。面对呼声,他们并未推进续作,反而选择推出原版游戏的复刻版本——而这恰恰并非玩家所求。此举迅速激起社区不满,玩家们集体发声:我们不需要重制版,我们要的是《往日不再2》!

更具争议的是,Digital Foundry的技术评测指出,《往日不再重制版》在PS5上的首发表现竟逊于原版,优化问题频出。即便如此,玩家对续作的呼唤依旧不减。既然此前的实时服务型项目已被取消,何不将资源重新聚焦于这个拥有庞大粉丝基础的IP?
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