12月16日,彭博社对拉瑞安游戏公司首席执行官斯文·文克进行了专访。在采访中,文克透露,公司正积极布局并深化生成式人工智能技术的应用探索。
然而,其相关表态迅速引发海外舆论强烈反弹,大量插画师、概念艺术家及核心玩家公开表达不满,质疑此举可能削弱创意工作的价值。外媒Aftermath更以尖锐措辞调侃文克“对艺术创作本质缺乏基本理解”。

面对持续升级的争议,文克于12月17日作出回应:“我们借助AI拓展创意边界,但绝非用它替代艺术家完成概念设计——那始终是人类创作者不可替代的核心职责。”
他在后续说明中进一步澄清:现阶段AI仅被用于辅助搜集视觉参考素材;早期虽会尝试调用AI生成初步灵感草图,但所有最终呈现的内容均经团队完全重绘与原创重构。

批评声音持续涌现,反对者指出,即便将AI限定为“参考资料工具”,其底层逻辑仍隐含对原创性边界的模糊处理,坚持内容100%由人工构思与实现才是行业底线。一名曾就职于拉瑞安工作室的前员工在领英发文强调:“团队里本就不乏天赋卓绝的创意人才,他们无需依赖算法来激发灵感——尊重创作者,就该从拒绝技术捷径开始。”
与此同时,亦有不少玩家站队支持文克的技术观。他们认为,拉瑞安并未以AI产出直接交付玩家,作品品质依然保持高水准;AI本质上只是新型生产力工具,关键在于使用方式是否审慎、透明与克制。因个别案例中的滥用现象而全面否定技术潜力,实属因小失大。

围绕拉瑞安AI实践的讨论仍在发酵。生成式AI究竟应在游戏开发流程中承担何种角色?工具理性与人文价值之间又该如何平衡?这些问题尚未有定论,却已迫近行业共识形成的临界点。
你如何看待拉瑞安当前的AI应用路径?在创意产业中,你主张对AI持怎样的接纳尺度?
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